Artikel: BBC NEWS

Ada sebuah artikel menarik dari BBC News terkait dengan board game. Artikel tersebut coba memaparkan beberapa manfaat dari board game (walau bahasannya masih terbatas pada board game klasik). Terlepas dari ruang lingkup uraiannya yang terbatas artikel tersebut memberi sedikit gambaran bahwa semakin banyak pihak mulai melihat potensi dan manfaat besar dari board game.



Berikut sedikit kutipan artikelnya:

In the era of the high-def DVD and the ubiquitous game console, the board games unwrapped around the world on Christmas Day are a refreshing throwback. But is it all just a bit of fun or can we learn any valuable lessons from the roll of a dice?


...we should prefer to laud the "soft" skills that games teach us. How to win and lose with grace, how to play nicely with our families, and how to dissemble, cajole, and gull our way to victory.


Artikel selengkapnya bisa dibaca di sini.


Di tulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...

'Spielabend' Ubongo & Oasis


Ini beberapa foto dari 'Spielabend', main board game Kummara bersama beberapa sahabat Kummara. Waktu itu kami bermain board game Ubongo dan Oasis.
Review dari Ubongo dan Oasis, akan kami tampilkan pada tulisan selanjutnya.
Baca artikel ini selengkapnya ...

Black Vienna

Black Vienna adalah deduction game yang diciptakan pada tahun 1987 oleh Gilbert Obermair dan diterbitkan oleh Franckh (sekarang Kosmos). Tema cerita diambil di Vienna pada jaman setelah perang. Pada saat itu terdapat sekelompok teroris terdiri dari 3 orang misterius yang identitasnya tidak diketahui. Kelompok teroris tersebut dikenal sebagai 'Black Vienna'.

Dalam permainan ini, setiap pemain berperan sebagai Detektif yang berusaha mengungkapkan ketiga identitas Black Vienna tersebut.

Material permainan ini hanyalah kartu dan chip. Terdapat 27 kartu identitas (Kartu Abjad A-Z dan Ö), 3 kartu disimpan tertutup (3 kartu ini adalah identitas Black Vienna), sisanya dibagi rata kepada setiap pemain. Masing-masing pemain berusaha untuk mengungkap 3 kartu tersebut. Bergiliran, para pemain harus mencari informasi dari pemain lainnya dengan memainkan kartu yang terdiri dari 3 Abjad. Pemain yang ditanya melihat kartu yang ia pegang, dan harus menempatkan chip (0, 1, 2 atau 3), tergantung berapa jumlah abjad yang sama dengan kartu yang ia pegang. Pemain pertama yang berhasil menemukan ketiga identitas Black Vienna adalah pemenangnya.

Permainan ini sangat memerlukan konsentrasi, analisa dan strategi. Berbeda dengan permainan lainnya, dalam permainan ini kejujuran dari setiap pemain sangat penting. Jika salah satu pemain sudah berbohong, maka permainan ini akan kehilangan arah dan akan sulit untuk terselesaikan.

Black Vienna dikemas dalam box yang sangat apik, sekilas nampak seperti buku. Membukanya pun persis seperti membuka sebuah buku. Pada sampul depan terdapat gambar yang menjadikan game ini terlihat sangat klasik dan memberikan kesan tersendiri.


Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Zauberwald

EN: FantasyLand
Rudi sang Raksasa sedang marah, karena beberapa anak mengendap-endap masuk ke dalam hutan sihir (hutan ajaib) dan mengambil batu-batu permata yang dijaganya. Sang Raksasa berusaha menangkap anak-anak tersebut, namun kadang usahanya gagal karena badannya yang besar tersangkut diantara dua pohon.

Cerita di atas, adalah ide cerita permainan ini, yang diciptakan oleh Gunter Baars. Dalam permainan ini para pemain dituntut memiliki daya ingat yang baik, hal ini membuat permainan ini sangat cocok untuk anak-anak dan keluarga(mulai umur 6 tahun). Melalui permainan ini semua pemain dituntut untuk mengoptimalkan kemampuan daya ingat dan konsentrasinya, tentunya tetap sambil bergembira dan bersenang-senang. Pemain yang mempunyai daya ingat yang bagus, mempunyai peluang sangat besar untuk memenangkan permainan ini. Sebuah dadu spesial memang digunakan pada permainan ini, namun faktor keberuntungan dari dadu mempunyai pengaruh yang sangat kecil. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-4 pemain. Untuk 2 pemain, aturan permainannya sedikit berbeda. Dianjurkan untuk dimainkan oleh lebih dari 2 orang pemain.

Aturan permainannya mudah, salah satu pemain akan bergiliran menjadi sang Raksasa dan bertugas menangkap figur anak (kobold kids) dari pemain lain. Langkah setiap pemain ditentukan oleh dadu, kecuali sang Raksasa, ia bisa berjalan kemana pun, tapi harus berhati-hati, karena jika salah melangkah, pohon ajaib bisa membuatnya tersangkut dan Raksasa tidak bisa bergerak lagi. Pemain lain harus berusaha menghindar dari sang Raksasa, tapi juga harus mengumpulkan batu-batu berkilau. Pemain yang bisa mendapat 7 buah batu berkilau adalah pemenangnya. Detil aturan permainan bisa dilihat di sini.

Material permainan ini memang dari plastik, tapi tetap terlihat bagus, mulai dari figur sang Raksasa, pohon dan juga box permainannya. Seluruh sisi-sisi pada box permainan ini, digambar seperti sebuah hutan sihir. Sehingga ketika memainkan permainan ini, para pemain bisa merasakan benar-benar berada di dalam hutan sihir. Selain ini, ada satu hal yang unik dalam permainan ini, yaitu jarak antara dua pohon ajaib yang sengaja diatur secara apik, supaya ketika sang Raksasa berjalan di dalam hutan, ia bisa tersangkut diantara dua pohon dan tidak bisa bergerak. Hal ini yang membuat permainan menjadi menegangkan dan menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Ayo Kita Bermain Bersama!

Pagi ini NetSains menerbitkan sebuah artikel terkait dengan boardgame. Mudah-mudahan artikel singkat di NetSains bisa lebih menarik minat banyak orang terhadap board game dan perkembangan board game di Indonesia.



Untuk Teman-teman yang tertarik membaca artikelnya bisa langsung melihatnya di sini:

http://netsains.com/2008/11/permainan-papan-lebih-dari-sekedar-bermain/


Kami di Kummara percaya ada potensi besar dari permainan ini (untuk pendidikan dan juga bisnis) buat teman-teman semua yang punya minat, hobby, dan pandangan yang sama, ayo sama-sama kita coba promosikan board game dengan lebih optimal!

Jika ada teman-teman yang bersedia menyumbangkan sedikit tulisan, foto, atau sekedar diskusi dengan kummara, silahkan hubungi kami langsung lewat email: kummaramail@googlemail.com

Kami tunggu, dan terima kasih banyak sebelumnya.

Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...

Fette Bäuche

EN: Pop Belly
Selain menciptakan Siedler von Cattan, Klaus Teuber juga telah menciptakan puluhan board game lainnya dan salah satunya adalah Fette Bäuche. Fette Bäuche ini diterbitkan pertama kali oleh Klee pada tahun 1999. Board game ini sangat cocok untuk anak usia pra sekolah (mulai umur 4 tahun), cukup sederhana namun tetap menyenangkan. Daya ingat anak (memory) dilatih pada permainan ini.

Setiap pemain berperan sebagai peternak babi dan bertugas untuk memberi makan (dalam permainan ini berupa chip) babi-babi tersebut. Cara memberi makannya seperti ketika kita akan mengisi celengan, chip tersebut dimasukan ke dalam sebuah lubang yang ada pada badan babi. Babi dalam permainan ini didesign sangat unik, terdiri dari badan babi dan perut babi yang bisa dilepas atau dipasang kembali. Masing-masing perut babi mempunyai daya tampung makanan (chip) yang berbeda-beda. Di tengah permainan, pemain dituntut untuk mengingat babi mana yang mempunyai daya tampung paling sedikit dan babi mana yang mempunyai daya tampung yang banyak. Jika babi sudah terisi penuh, maka dengan sendirinya bagian perut babi akan jatuh. Pemain yang sering menjatuhkan perut babi tidak akan mempunyai kesempatan untuk menjadi pemenang dalam permainan ini.

Dalam permainan ini juga digunakan 2 buah dadu, yaitu dadu angka dan dadu warna. Dadu angka menunjukkan berapa jumlah chip yang harus dimasukkkan ke dalam badan babi, dan dadu warna menunjukkan babi yang mana yang harus diberi makan (masing-masing babi berdiri di atas selimut dengan warna tertentu). Dalam setiap gilirannya, pemain mengocok 2 dadu tersebut. Setiap pemain harus memasukkan minimal 1 buah chip ke dalam badan babi sesuai dengan warna pada dadu. Sisanya boleh dimasukan ke dalam badan babi lainnya. Di sini, pemain harus pintar memilih, agar tidak menjatuhkan perut babi. Jadi, selain faktor keberuntungan (dadu), memory dan sedikit strategi juga dibutuhkan dalam permainan ini. Aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) yang lebih detil dapat dilihat di sini.

Permainan ini lucu, sangat mudah dimainkan dan menyenangkan. Cocok juga untuk dimainkan bersama keluarga tercinta.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA
Gambar:
Testberichte.de
Boardgamegeek.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Tiger Party

Tiger sedang berulang tahun dan ia membuat sebuah pesta ulang tahun. Beruang, Kodok, Rubah dan teman-teman lainnya diundang untuk menghadiri pesta tersebut. Cerita tersebut adalah tema permainan ini, yang diambil dari buku cerita/serial 'Tiger und Bär' yang sangat terkenal bagi anak-anak di Jerman.

Tiger Party adalah permainan kartu yang merupakan hasil karya Angelika dan Jürgen. Permainan ini diterbitkan oleh Schmidt. Tiger Party sangat mudah dimainkan dan bisa dimainkan oleh 2-4 pemain (mulai umur 6 tahun). Pemainan ini melatih ketelitian anak untuk melihat gambar-gambar yang ada pada kartu dan konsentrasi anak.

Setiap pemain dibelaki 6 buah kartu, yang pada kartu-kartu tersebut terdapat 2 atau 3 gambar teman-teman Tiger dan beberapa chip. Kartu sisa ditumpuk dan disimpan di tengah-tengah. Pemain pertama mengambil satu kartu yang paling atas dari tumpukan kartu, kemudian biarkan kartu tersebut terbuka di sebelah tumpukan kartu. Permainan akan berlangsung secara bergiliran, dan terdiri dari dua Ronde.

Pemain pertama melihat kartu yang berada di tangannya, kemudian mencari gambar teman Tiger yang belum ada pada kartu yang terbuka tadi, tidak boleh ada gambar teman Tiger yang dobel. Setelah ditemukan, letakan kartu tersebut di atas kartu yang terbuka tadi. Kemudian giliran pemain berikutnya melakukan hal yang sama. Satu Ronde berakhir, jika salah satu pemain sudah tidak mempunyai kartu lagi di tangannya. Pemain tersebut menjadi pemenang pada ronde ini. Pemain lain yang masih mempunyai kartu di tangannya, harus menghitung berapa jumlah gambar teman Tiger yang ada pada kartu-kartu tersebut, lalu pemain tersebut memberikan chip yang ia punya sesuai dengan jumlah tersebut kepada pemenang. Setelah itu, masuk ke ronde ke dua, dengan prinsip yang sama, namun pada awal ronde pemain tidak dibekali chip lagi, hanya 6 buah kartu. Pemain yang mempunyai chip terbanyak sampai akhir ronde kedua adalah pemenangnya.

Inti dari permainannya hanyalah mencari kartu yang mempunyai gambar yang berbeda dengan kartu yang telah terbuka, sangat mudah tapi juga cukup menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Amazon.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Logofix

Begitu melihat board game ini, beberapa orang tua mungkin akan tertarik untuk membelinya, karena terdapat label yang tertera pada box Logofix ini yang menyatakan bahwa board game ini sangat dianjurkan oleh para Psikolog (von Schulpsychologen empfohlen). Karena boardgame ini dirancang sebagai mainan edukatif untuk anak-anak, yang dapat melatih kemampuan anak dalam berkomunikasi (khususnya bertanya), mengkombinasikan, berkonsentrasi, juga dapat meningkatkan kemampuan logika anak.

Logofix adalah hasil karya Haim Shafir yang diterbitkan oleh Ravensburger pada tahun 2003. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-6 pemain mulai umur 6 tahun. Dan juga terdapat beberapa variasi permainan, yang disesuai dengan umur dan jumlah pemain.

Logofix ini hanya terdiri dari 2 komponen, yaitu 50 buah kotak plastik kecil yang di atasnya terdapat gambar yang berbeda-beda (binatang, buah-buahan, mainan dll), dan 15 buah chip. Cara bermainnya pun sangat mudah dan konsepnya pun sangat sederhana yaitu menebak. Salah satu pemain misalkan pemain A menyembunyikan sebuah chip di bawah salah satu kotak plastik. Pemain yang lain harus menemukannya melalui bertanya (Apakah itu binatang? Apakah bentuknya bulat? Apakah itu bisa dimakan? Bisakah menyala? Dll) . Pemain A hanya boleh menjawab 'Ya' atau 'Tidak'. Permainan berakhir, jika setiap pemain sudah menyembunyikan chip 2 kali. Pemain yang berhasil mengumpulkan chip terbanyak, adalah pemenangnya.

Melalui permainan ini, anak-anak dilatih untuk aktif bertanya dan kreatif dalam membuat pertanyaan-pertanyaan. Sangat cocok dalam meningkatkan komunikasi anak, mudah dimainkan dan juga menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Amazon.com
Orthomalin.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Ich spiele Einkaufen

Board game-board game yang diterbitkan di Jerman, ternyata tidak hanya untuk kesenangan semata, tetapi banyak juga board game yang dibuat sebagai sarana edukasi untuk anak-anak. Contohnya, board game ini, Ich spiele Einkaufen, yang diterbitkan oleh Ravensburger. Board game ini dirancang sebagai mainan edukasi untuk anak. Anak bisa bermain sekaligus belajar.

Sesuai dengan judulnya ('Ich spiele Einkaufen' dalam bahasa Indonesia bisa diartikan 'Ayo Belajar Belanja), anak-anak diajak untuk belajar berbelanja sekaligus belajar berhitung. Permainan ini bisa dimainkan sendiri atau bersama teman-teman (maksimal 4 pemain), untuk anak umur 3-5 tahun.

Pada papan permainan, terdapat gambar beberapa toko (toko mainan, toko roti dan toko lainnya), dan barang-barang yang dijual di masing-masing toko tersebut. Setiap pemain dibekali daftar belanjaan, yang menunjukkan barang apa saja yang harus dibeli berikut jumlahnya. Pemain yang bisa mendapatkan seluruh barang sesuai dengan daftar belanjaannya, adalah pemenangnya.

Konsepnya sederhana, hanya menggunakan dadu untuk langkah tiap pemain dari satu toko ke toko lain. Begitu sampai di sebuah toko, pemain tersebut harus mengatakan barang apa yang akan dibeli di toko tersebut dan harus juga mengatakan dengan benar jumlahnya. Contohnya, pemain berada di toko mainan, dalam daftar belanjaan ada gambar boneka 1 buah, pemain tersebut harus mengatakan 'Saya mau membeli boneka 1 buah'. Lalu pemain tersebut mendapatkan kartu yang bergambar boneka, kemudian menyimpannya di daftar belanjaan. Jika daftar belanjaan sudah terisi penuh, maka pemain tersebutlah pemenangnya.

Belajar menjadi lebih menyenangkan jika bisa sambil bermain.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar : www.naumburg.name
Baca artikel ini selengkapnya ...

Bohnanza

Bohnanza adalah salah satu permainan kartu favorit kami. Permainan ini diciptakan oleh Owe Rosenberg (pencipta Agricola, salah satu boardgame terbaik dan terpopuler tahun 2008) dan pertama kali diterbitkan oleh Amigo spiele pada tahun 1997 (untuk versi internasional diterbitkan oleh Rio Grande Games). Pada tahun yang sama Bohnanza juga berhasil menjadi nominasi Spiel des Jahres 1997.

Untuk sebuah permainan kartu, Bohnanza cukup unik dan revolusioner. Berbeda dengan umumnya permainan kartu lainnya, Bohnanza mampu menghadirkan suatu mekasnisme dan ide permainan yang sangat menarik. Permainan ini bisa dimainkan oleh 3-5 orang dan dengan menggunakan seri lanjutan (expansion set), bahkan bisa dimainkan sampai dengan 7 orang.

Setiap pemain berperan sebagai seorang petani kacang (Bohnen dalam bahasa Jerman berarti kacang) yang harus mengolah lahannya supaya bisa menghasilkan hasil panen yang optimal. Setiap pemain memperoleh koin dari penjualan hasil panennya, dan pemain dengan jumlah koin terbanyak adalah pemenang permainan ini. Aturan permainan yang lebih detil dapat dilihat di sini.

Salah satu mekanisme unik dari permainan ini adalah para pemain tidak diperbolehkan untuk menukar susunan kartu yang ada di tangan, walaupun hal tersebut bisa dipandang sangat sederhana tetapi merupakan salah satu alasan utama agar permainan ini bisa berjalan dengan baik dan menyenangkan. Berbeda dengan permainan kartu lainnya yang umumnya bersifat sangat individual, Bohnanza menyediakan banyak ruang bagi para pemain saling berkomunikasi lewat mekanisme penukaran kartu (perdagangan). Bahkan, seorang pemain akan sangat kesulitan untuk memenangkan permainan ini jika dia hanya mengandalkan kartu (kacang) yang dia miliki. Setiap pemain akan merasakan keharusan untuk bisa berinteraksi (berdagang) dengan pemain lainnya untuk bisa mendapatkan hasil optimal dan hal tersebut menjadikan Bohnanza menjadi sebuah permainan unik, menarik, dan menyenangkan.

Kelebihan lainnya dari Bohnanza adalah tersedianya berbagai seri lanjutan (expansion set) yang menarik. Hingga tahun ini tercatat ada lebih dari 10 buah seri lanjutan (ada juga seri boargamenya yang berjudul BohnHansa = Bean trader, yang akan coba kami bahas di tulisan berikutnya). Masing-masing seri lanjutan mampu membuat permainan menjadi lebih menarik (umumnya juga membuat permainan ini bisa dimainkan hinga 6-7 orang) dan menjanjikan kebersamaan yang menyenangkan.




Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA

Gambar: BoardGameGeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Niagara

Niagara adalah board game hasil karya Thomas Lieching yang diterbitkan oleh Zoch dan berhasil memenangkan predikat 'Board game Terbaik Tahun 2005' (Spiel des Jahres). Sesuai dengan namanya, Niagara, maka setting permainan ini adalah di sekitar air terjun Niagara. Setiap pemain berpetualang dengan kanu (perahu kecil) sambil berusaha mengumpulkan beberapa batu bermata di sekitar air terjun Niagara.

Taktik dan strategi sangat dibutuhkan dalam permainan ini. Mekanisme permainannya cukup mudah, walau diperlukan sedikit waktu untuk benar-benar mengerti strategi permainan ini. Permainan ini bisa dimainkan oleh 3-5 pemain (mulai umur 8 tahun) dan cocok sebagai salah satu alternatif permainan keluarga, karena cukup menegangkan dan menyenangkan.

Seperti tadi dijelaskan di atas, konsep permainan ini sangat mengandalkan taktik dan strategi. Setiap pemain harus mampu mengoptimalkan pergerakkan dan penempatan kanunya, selain itu, dia juga harus memperhitungkan arus sungai yang bisa berubah sewaktu-waktu. Pemain yang salah menempatkan kanunya, bisa terbawa arus Niagara dan jatuh. Di tengah permainan pun, ada kemungkinan batu permata yang sudah diambil, tercuri oleh pemain lain. Hanya pemain yang berhasil mengumpulkan beberapa permata (sesuai aturan) dan selamat sampai ke darat, akan menjadi pemenangnya. Detil aturan permainan dapat dilihat di sini.

Beberapa orang kagum pada permainan ini, bukan hanya karena konsepnya, tetapi juga karena design dan materialnya yang benar-benar mampu menggambarkan keadaan di sebuah air terjun. Gambar sungai yang dilukis sangat cantik, juga ada pergerakan arus, yang bisa membuat kanu benar-benar terjatuh. Kanu dan batu permatanya pun didesign sangat bagus.

Niagara juga sudah mempunyai 2 ekspansi, yang mempunyai tingkat kesulitan lebih tinggi yaitu Niagara-Diamond Joe dan The Spirits of Niagara.

Bagi siapa pun yang ingin merasakan bagaimana rasanya berpetualang di Niagara, permainan ini layak dicoba.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar : BoardGameGeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Confusion

Ingin ketawa abis-abisan? Cobalah permainan yang satu ini. Permainan yang bisa membuat para pemainnya kebingungan, namun juga mengundang tawa ria. Confusion, adalah permainan reaksi yang bisa dimainkan oleh 2-5 pemain (mulai umur 10 tahun). Semakin banyak pemain, permainan ini akan semakin seru, menegangkan dan menyenangkan. Permainan ini adalah salah satu karya dari Holger Martin dan diterbitkan oleh Ravensburger.

Mekanisme permainan ini berdasarkan atas lemparan dadu. 3 buah dadu spesial digunakan dalam permainan ini. Dadu pertama adalah dadu 'warna', setiap mata dadu hanya menampilkan warna. Dadu kedua adalah dadu 'kata', setiap mata dadu menampilkan warna dan tulisan. Warna di dadu kata hanya berfungsi untuk membuat pemain terkecoh dan bingung, yang penting pada dadu ini adalah kata yang tertulis di atasnya. Dadu terakhir adalah dadu 'aksi', dadu ini juga menampilkan warna (supaya pemain terkecoh) dan gambar. Gambar-gambar tersebut mempunyai arti masing-masing dan merefleksikan suatu reaksi (contohnya: pemain harus mengangkat kedua tangan ke atas).

Permainan ini sangat mudah dan hanya memerlukan waktu 20 menit saja. Walaupun mudah, permainan ini tidak kalah seru dengan permainan lainnya yang jauh lebih sulit dan dijamin akan mengundang banyak tawa. Setiap pemain dibekali 3 buah kartu berwarna (merah, kuning dan biru). Ketiga dadu dilempar bersamaan. Masing-masing pemain, harus berkonsentrasi melihat apa yang keluar dari setiap dadu. Jika dadu warna (misalkan mengeluarkan warna merah) dan dadu kata berbeda
(misalkan mengeluarkan kata " kuning"), maka pemain harus cepat-cepat mengeluarkan kartu dengan warna yang lain (biru). Jika dadu warna (misalkan mengeluarkan warna merah) dan dadu kata sama ("merah"), maka pemain harus cepat-cepat melihat dadu reaksi, dan segera membuat gerakan sesuai arti dari gambar tersebut. Setiap pemain yang bereaksi mendapatkan satu poin, hanya pemain yang paling lambat bereaksi, tidak mendapatkan poin atau kalau ia sudah mempunyai poin, ia harus mengembalikan satu poinnya. Pemain dengan poin terbanyak adalah pemenangnya.

Dalam permainan ini juga terdapat beberapa variasi permainan yang mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda. Permainan ini sangat menarik, seru, lucu dan cukup melelahkan, karena setiap waktu harus tertawa. Sangat cocok dimainkan bersama teman-teman sebaya, namun cocok juga untuk dimainkan bersama keluarga.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Spieletest.at

Baca artikel ini selengkapnya ...

Labyrinth

Sejak kecil, kita sudah mengenal permainan Labyrinth, yaitu permainan menelusuri jalur yang berliku-liku atau bercabang-cabang untuk menemukan pintu keluar. Umumnya permainan ini terdapat dalam buku-buku bermain anak.

Pada tahun 1986 Max J. Kobbert berhasil mengembangkan permainan ini ke dalam bentuk board game, The aMAZEing Labyrinth (Das verrückte Labyrinth). Permainan ini bisa dimainkan untuk 1-4 pemain (mulai umur 8 tahun). Konsep permainannya hampir sama dengan Labyrinth pada umumnya, tetapi setiap pemain mempunyai tugas tambahan. Jadi selain mencari jalan, para pemain juga harus mengumpulkan harta harun.

Board game ini cukup sukses di pasaran, sehingga pada tahun 1991 Max J. Kobbert membuat versi yang lebih sulit, Master Labyrinth (Das Labyrinth der Meiter). Dan sampai saat ini terhitung sudah ada lebih dari 10 versi boardgame yang bertema Labyrinth, namun dibedakan dari tingkat kesulitan permainan, maupun material boardgamenya itu sendiri.

Berikut seluruh versi permainan Labyrinth yang diterbitkan oleh Ravensburger:

Tahun 1986 The aMAZEing Labyrinth, versi original.








Tahun 1991 Master Labyrinth, versi yang lebih sulit








Tahun 1995 Junior Labyrinth, versi khusus untuk anak dengan tingkat kesulitan paling rendah







Tahun 1998 Secret Labyrinth, versi labyrinth yang berbentuk lingkaran








Tahun 2000 Labyrinth Card Game, versi kartu








Tahun 2002 3-D Labyrinth, versi tiga dimensi








Tahun 2003 Lord of the Rings Labyrinth, versi yang berdasarkan pada buku/film Lord of the Rings







Tahun 2004 Disney Labyrinth, versi Disney untuk anak-anak









Tahun 2005 Labyrinth Treasure Hunt, versi 'speed game'








Tahun 2007 Master Labyrinth versi terbaru Master Labyrinth dan 3D








Tahun 2008 SpongeBob Labyrinth, versi SpongeBob








Bagi para penggemar labyrinth atau siapa pun yang ingin mencoba menaklukan labyrinth, maka permainan ini layak untuk dicoba.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boargamegeek

Spielgilde.de
Ravensburger.de
Mytoys.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Traumfabrik

EN: Hollywood Blockbuster

Siapa bilang bikin film perlu waktu lama? Lewat board game ini, kita bisa menyelesaikan minimal 2 film, mengumpulkan berbagai penghargaan, dan bergembira bersama dalam waktu 45-60 menit!

Sebuah board game menarik dengan mekanisme lelang sederhana ini adalah hasil karya Reiner Knizia dan diproduksi oleh Hasbro. Setiap pemain berperan sebagai seorang produsen film/pemilik rumah produksi. Untuk bisa memproduksi suatu film tentu dibutuhkan sutradara, bintang film, kadang visual effect atau musik dan untuk itu setiap pemain (yang dalam permainan ini berperan sebagai produsen) harus mampu memaksimalkan nilai kontrak yang dimilikinya untuk bisa menarik insan-insan perfilm-an terbaik.

Di awal permainan setiap pemain dibekali 10-12 nilai kontrak (tergantung jumlah pemain). Permainan dibagi menjadi 4 putaran (mewakili 4 siklus produksi). Dalam setiap putaran permainan, untuk bisa menyelesaikan sebuah film, setiap pemain saling berkompetisi untuk bisa mendapatkan sutradara, bintang film dan kru pendukung lainnya sesuai dengan kebutuhan filmya. Di akhir setiap putaran, setiap pemain berkesempatan untuk memperebutkan penghargaan film terbaik, begitu juga nanti di akhir permainan. Detil aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) dapat dilihat di sini.

Board game ini menawarkan permainan menarik dengan mekanisme yang relatif sederhana. Dalam waktu singkat setiap pemain bisa langsung mengerti strategi permainan ini dengan baik. Salah satu alternatif permainan keluarga yang benar-benar layak dicoba.


Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Hexentanz

EN: Magic Dance
Permainan yang juga dapat melatih daya ingat (memory) ini, sangat digemari oleh anak-anak dan cocok sebagai salah satu alternatif permainan keluarga. Beberapa teman kecil yang berkunjung ke rumah kami, tidak pernah bosan memainkan permainan ini berkali-kali. Mungkin karena sangat mudah dimainkan dan menyenangkan.

Permainan ini diciptakan oleh Björn Hölle dan diterbitkan pertama kali oleh FX Schmid dan edisi terbarunya diterbitkan oleh Ravensburger. Hexentanz bisa dimainkan oleh 3-6 pemain dan dianjurkan untuk anak mulai umur 8 tahun. Namun menurut pengalaman kami, anak-anak mulai umur 6 tahun juga sudah bisa ikut mencobanya, karena permainan ini sangat mudah.

Konsep permainannya memang mirip dengan Geistertreppe, namun ide ceritanya sangatlah jauh berbeda. Para suatu malam, Nenek Sihir dari berbagai daerah (satu daerah diwakili oleh warna yang sama) berkumpul di suatu tempat untuk menari bersama-sama. Setelah lelah menari, mereka memutuskan untuk kembali pulang. Namun, untuk kembali pulang, setiap Nenek Sihir harus menunggu teman-teman sedaerahnya di tempat yang sudah disepakati, supaya mereka bisa terbang bersama-sama kembali ke daerah.

Dalam permainan ini masing-masing pemain dibekali beberapa pin/Nenek sihir dari satu daerah (untuk 3 pemain masing-masing mendapatkan 3 pin, untuk 4 pemain masing-masing mendapatkan 3 pin, dan untuk 5/6 pemain masing-masing mendapatkan 2 pin). Pin-pin tersebut berbentuk sama dan semuanya berwarna hitam, tapi jika kita membalik pin tersebut, di bawahnya terdapat gambar Nenek sihir dengan warna yang berbeda-beda sesuai daerahnya. Ketika permainan, para Nenek sihir/pin akan berbaur dengan Nenek sihir/pin lainnya. Sehingga para pemain harus mengingat pin yang mana miliknya. Hal yang membuat permainan ini seru adalah ketika tarian dimulai semua nenek sihir akan bercampur baur dan umumnya setiap pemain akan mulai lupa dengan pinnya masing-masing dan mulai bingung harus menjalankan pin yang mana. Aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) yang lebih detil bisa dilihat di sini.

Permainan ini sangat cocok untuk dimainkan bersama keluarga, karena sangat menyenangkan dan akan mampu menyihir setiap pemain untuk tersenyum dan tertawa.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Amazon.com
Gamesweplay.de
Baca artikel ini selengkapnya ...

Torres

Sebuah kerajaan baru saja tertimpa bencana. Angin topan yang sangat kuat telah menghancurkan istana raja. Istana yang awalnya megah kini hancur berantakan. Sang Raja meminta 4 orang anaknya untuk membangun kembali istananya. Raja juga bersabda bahwa pangeran yang paling berhasil membantu membangun istana berhak menjadi penerus tahta berikutnya. Untuk membangun istana setiap pangeran dibantu 6 orang ksatria dengan kekuatan dan kemampuan luar biasa.

Apa yang tertulis di atas adalah ide permainan dari sebuah boardgame menarik yang bernama Torres. Board game ini diciptakan oleh Michael Kiesling dan Wolfgang Kramer, dua orang pencipta boardgame ternama. Board game ini diterbitkan oleh F.X. Schmid pada tahun 2000 dan berhasil memperoleh penghargaan sebagai Board game terbaik pada tahun 2000 (Spiel des Jahres).

Mekanisme permainan in mengandalkan strategi untuk menempatkan bagian-bagian dari istana. Selain itu, tiap-tiap pemain (yang berperan sebagai pangeran) harus mampu mengoptimalkan pergerakan dan penempatan setiap ksatria-nya untuk bisa mengoptimalkan proses pembangunan istana. Pemenang permainan ditentukan oleh nilai yang dikumpulkan dari hasil pembangunan istana. Detil aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) bisa dilihat di sini.

Torres sangat cocok untuk menjadi sebuah pilihan permainan untuk keluarga (10 tahun ke atas). Hanya diperlukan waktu singkat untuk bisa mengerti mekanisme permainannya (walau mungkin diperlukan waktu sedikit lebih lama untuk bisa benar-benar mengerti strategi permaian ini). Torres menawarkan suatu pengalaman bermain yang menyenangkan.

Torres juga bisa menjadi sebuah pilihan menarik untuk memperkenalkan sebuah board game. Mekanisme permainannya yang tidak terlalu sulit (juga tidak tidak telalu mudah), material permainannya yang menarik, dan ide permainannya yang original menjadikan Torres salah satu board game paling berkesan yang pernah kami mainkan.

Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA

Gambar: Boargamegeek Baca artikel ini selengkapnya ...

Geistertreppe

EN: Spooky Stairs

Kalau melihat nama board game ini 'Spooky Stairs' yang artinya tangga berhantu, mungkin kita membayangkan hal-hal yang menyeramkan. Namun dalam kenyataannya, board game ini tidak menakutkan sama sekali, justru sangat menyenangkan, menghibur dan sangat cocok bagi anak-anak (mulai umur 4 tahun) dan sebagai sebuah permainan keluarga. Permainannya sangat mudah dipelajari dan dapat dimainkan oleh 2-4 pemain. Dalam permainan ini para pemain dituntut memiliki daya ingat yang baik, hal ini membuat permainan ini sangat cocok untuk anak-anak, karena melalui permainan ini anak-anak bisa melatih kemampuan daya ingat (memory) dan konsentrasi dengan gembira. Karena berbagai kelebihannya boardgame ini berhasil memenangkan penghargaan boardgame anak terbaik di Jerman (Kinderspiel des Jahres) pada tahun 2004. Boardgame ini diciptakan oleh Michelle Schanen, dan diterbitkan oleh Drei Magier Spiele.

Dalam permainan ini setiap pemain berlomba untuk menjadi anak (diwakili oleh sebuah pin berwarna) yang pertama yang sampai di tangga teratas, untuk bisa mengagetkan hantu yang sedang tertidur dengan berteriak 'BOOO!'. Di awal permainan, setiap pemain memilih satu pin dengan warna tertentu. Langkah tiap pemain ditentukan dari lemparan dadu. Di tengah perjalanan, setiap pemain harus mengingat pin mana yang menjadi miliknya, karena satu persatu pin berubah menjadi hantu (pin ditutupi oleh jubah hantu). Pada saat inilah permainan menjadi sangat seru bagi anak-anak, karena umumnya mereka mulai bingung dengan pin mereka sendiri. Bahkan waktu kami mencoba permainan ini, kami sendiri sempat bingung :). Pemain yang masih ingat pada hantu yang mana pinnya tersembunyi dan berhasil mencapai tangga teratas adalah pemenangnya. Ketika ada hantu (semua pin umumnya sudah berubah menjadi hantu di tengah-tengah permainan) yang bisa mencapai tangga teratas, jubah hantunya dibuka, dan terlihatlah siapa pemenangnya. Siapa pun pemenangnya harus berteriak 'BOOO!'

Permainan ini sangat menarik dan menegangkan karena sampai detik terakhir anak-anak baru tahu siapa yang sebenarnya menjadi pemenangnya. Permainan ini juga sangat cocok untuk dimainkan oleh seluruh keluarga. Walaupun ide permainannya sederhana dan mudah diikuti belum tentu orang dewasa bisa dengan mudah memenangkan permainan ini. Selain menarik, material permainan ini juga sangat bagus dan lucu. Untuk menempelkan pin dan jubah hantu, digunakan magnet, sehingga pin bisa tersembunyi dengan baik di balik jubah hantu.

Jika anak-anak suka permainan ini, mereka umumnya juga menyukai permainan Hexentanz (tarian nenek sihir) yang mekanismenya hampir sama dengan permainan ini. Kebetulan Hexentanz juga merupakan salah satu koleksi kami dan kami akan coba membahasnya pada tulisan kami berikutnya.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boargamegeek
Br-online.de
Baca artikel ini selengkapnya ...

Thurn und Taxis

EN: Thurn and Taxis

Thurn and Taxis diciptakan oleh Karen dan Andreas Seyfarth dan diterbitkan oleh Hans im Glück pada tahun 2006. Pada tahun yang sama boardgame ini berhasil mendapatkan penghargaan sebagai board game terbaik di Jerman pada tahun 2006 (Spiel des Jahres 2006).

Permainan ini mengambil ide cerita Keluarga bangsawan Thurn and Taxis, yang sangat terkenal di Jerman. Keluarga Thurn and Taxis dikenal sebagai Postmaster, karena berhasil menguasai pengiriman dan pelayanan pos se-Eropa pada tahun 1600.

Permainan ini bisa dimainkan oleh 2 hingga 4 pemain (10 tahun ke atas). Ketika dimainkan oleh 2 orang permainan ini sama menariknya dengan jika dimainkan oleh 3 atau 4 orang dan hal tersebut menjadi salah satu kelebihan dari board game ini. Setiap pemain berusaha membuat jalur pengiriman pos dan membangun kantor pos di berbagai kota di Jerman dan sekitarnya (dengan versi tambahan daerahnya menjadi lebih luas - Eropa). Siapa yang dapat membuat jalur dan membangun kantor pos pada tempat yang tepat, mempunyai peluang untuk menjadi pemenang permainan ini. Namun selain itu, ada berbagai nilai bonus yang disediakan. Nilai bonus tersebut sangat mempengaruhi nilai kemenangan. Siapa yang dapat mengumpulkan berbagai bonus dengan nilai tinggi, mempunyai peluang sangat besar untuk menjadi pemenang. Permainan ini mengandalkan mekanisme penyusunan dan pemilihan kartu dengan kata lain benar-benar mengandalkan strategi permainan yang dimiliki oleh tiap-tiap pemain. Faktor keberuntungan berperan sangat kecil dalam permainan ini dan hal tersebut merupakan kelebihan lainnya dari permainan ini. Kelebihan lainnya dari Turn and Taxis adalah kesederhanaan mekanisme permainannya, hanya dibutuhkan waktu singkat untuk bisa mengerti berbagai aspek permainan ini. Detil aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) dapat dilihat di sini.

Beberapa orang yang pernah bermain Thurn and Taxis juga merasa sangat kagum terhadap permainan ini. Bukan hanya karena sistem permainannya, tapi juga pada papan permainan dan kartu-kartunya. Gambar pada papan permainan dan kartu-kartu sangat artistik, terutama pada gambar bangunan-bangunan yang bersejarah, sehingga meninggalkan kesan antik dan historik. Sejarah tentang keluarga Thurn and Taxis ditulis tersendiri dan diselipkan dalam board game ini. Jadi, selain menikmati permainan, menikmati keindahan material gamenya, setiap pemain juga dapat memperoleh informasi/membaca sejarah keluarga Thurn and Taxis.

Thurn and Taxis adalah sebuah tipe permainan yang mampu mengkombinasikan keindahan, kreatifitas, dan ide permainan yang sangat menarik. Sebuah permainan keluarga yang layak untuk dicoba.





Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boargamegeek
Koenemann.de
Brettspielwelt.de
Baca artikel ini selengkapnya ...