Kebetulan kami nemu presentasi yang menarik dari Google Tech Talk Channel. Pembicaranya adalah Matt Leacock yang juga desainer Pandemic, salah satu board game terbaru yang mengandalkan kerjasama antar pemain.
Presentasinya cukup lama sekitar 50 menit, tapi juga menarik dan banyak yang bisa kita pelajari, cuma emang lama :). Sebenernya bisa dirangkum dalam kalimat singkat: Board game Rock!!!
Selamat menikmati
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...
Showing posts with label Artikel. Show all posts
Showing posts with label Artikel. Show all posts
Twittemmara (Beta) hadir untuk kita!
Minggu ini ada satu fitur baru yang Kummara siapkan untuk teman-teman penggemar board games semua: Twittemmara!
Apa sih sebenernya Twittemmara?
Twittemmara adalah sebuah halaman (micro blogging) khusus yang kummara siapkan sebagai tempat di mana kita semua bisa berbagi informasi secara lebih efektif. Dengan memanfaatkan fasilitas dan dukungan twitter, sekarang kita bisa saling berbagi info tentang board game, jadwal meetup, konfirmasi kehadiran, jual-beli board game, atau gossip-gossip seru lainnya seputar board game. Teman-teman juga bisa melaporkan secara real-time ketika sedang bermain board game bersama, jadi semacam reportase online tentang serunya sebuah board game, dengan begitu semua orang akan semakin tertarik dengan board game.
Kenapa mesti lewat Twittemmara?
Karena Twittemmara menggunakan fasilitas twitter, otomatis informasi yang hendak dibagi terbatas 140 karakter, seperti sebuah sms, dengan begitu informasi yang ada di Twittemmara relatif singkat, padat, dan jelas.
Twittemmara sengaja dibuat untuk lebih mempromosikan board game di Indonesia, selain itu juga berfungsi sebagai semacam sebuah portal informasi singkat tentang board game dan perkembangannya di Indonesia. Dengan berbagi info di Twittemmara (menjadi kontributor), teman-teman telah ikut secara aktif mempromosikan board game.
Siapa saja yang boleh ikut berbagi info lewat Twittemmara?
Siapa saja tentu boleh, asal informasi yang dibagi tidak melanggar ketentuan hukum dan norma yang ada.
Apa semua info harus terkait boardgame?
Sebaiknya memang begitu karena Twittemmara sengaja dibentuk sebagai sebuah upaya mempromosikan board game. Tetapi info tentang board game di sini sangat luas cakupannya, seperti yang ditulis di atas, teman-teman bisa bagi jadwal meetup, teman2 bisa buka undangan terbuka buat maen board game, bisa cerita kesan bermain board game, bisa ngasih review singkat, bisa lapor board game seru, bisa bagi info tentang board game lama yang mau di jual, dll.
Cara untuk bagi-bagi info lewat Twittemmara bagaimana?
Cara-nya mudah, teman-teman tinggal tambahkan harstag (#) dalan tweet teman-teman.
Contoh:
meetup 27 April Cafe X jam 19:00 terbuka untuk semua #kummara
Maka info yang sama langsung muncul di Twittemmara.
Bagaimana caranya untuk bisa menghubungi langsung si pemberi info (kotributor)?
Di bagian atas ada sebuah link untuk melihat kontributor Twittemmara. Link tersebut akan membawa kita langsung ke page search result-nya Twitter, di sana teman-teman bisa langsung kirim pesan langsung (direct message) atau reply tweet sang kontributor.
Jadi tunggu apa lagi, Ayo kita berbagi tweet bersama kummara di Twittemmara!
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Apa sih sebenernya Twittemmara?
Twittemmara adalah sebuah halaman (micro blogging) khusus yang kummara siapkan sebagai tempat di mana kita semua bisa berbagi informasi secara lebih efektif. Dengan memanfaatkan fasilitas dan dukungan twitter, sekarang kita bisa saling berbagi info tentang board game, jadwal meetup, konfirmasi kehadiran, jual-beli board game, atau gossip-gossip seru lainnya seputar board game. Teman-teman juga bisa melaporkan secara real-time ketika sedang bermain board game bersama, jadi semacam reportase online tentang serunya sebuah board game, dengan begitu semua orang akan semakin tertarik dengan board game.
Kenapa mesti lewat Twittemmara?
Karena Twittemmara menggunakan fasilitas twitter, otomatis informasi yang hendak dibagi terbatas 140 karakter, seperti sebuah sms, dengan begitu informasi yang ada di Twittemmara relatif singkat, padat, dan jelas.
Twittemmara sengaja dibuat untuk lebih mempromosikan board game di Indonesia, selain itu juga berfungsi sebagai semacam sebuah portal informasi singkat tentang board game dan perkembangannya di Indonesia. Dengan berbagi info di Twittemmara (menjadi kontributor), teman-teman telah ikut secara aktif mempromosikan board game.
Siapa saja yang boleh ikut berbagi info lewat Twittemmara?
Siapa saja tentu boleh, asal informasi yang dibagi tidak melanggar ketentuan hukum dan norma yang ada.
Apa semua info harus terkait boardgame?
Sebaiknya memang begitu karena Twittemmara sengaja dibentuk sebagai sebuah upaya mempromosikan board game. Tetapi info tentang board game di sini sangat luas cakupannya, seperti yang ditulis di atas, teman-teman bisa bagi jadwal meetup, teman2 bisa buka undangan terbuka buat maen board game, bisa cerita kesan bermain board game, bisa ngasih review singkat, bisa lapor board game seru, bisa bagi info tentang board game lama yang mau di jual, dll.
Cara untuk bagi-bagi info lewat Twittemmara bagaimana?
Cara-nya mudah, teman-teman tinggal tambahkan harstag (#) dalan tweet teman-teman.
Contoh:
meetup 27 April Cafe X jam 19:00 terbuka untuk semua #kummara
Maka info yang sama langsung muncul di Twittemmara.
Bagaimana caranya untuk bisa menghubungi langsung si pemberi info (kotributor)?
Di bagian atas ada sebuah link untuk melihat kontributor Twittemmara. Link tersebut akan membawa kita langsung ke page search result-nya Twitter, di sana teman-teman bisa langsung kirim pesan langsung (direct message) atau reply tweet sang kontributor.
Jadi tunggu apa lagi, Ayo kita berbagi tweet bersama kummara di Twittemmara!
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Top Ten IBG - Maret 2009
Ingin tahu board game mana yang sekarang lagi digemari teman-teman di IndoBoardgames?
Berikut 10 board games yang masuk ke Top Ten IBG di bulan Maret kemarin:
Seperti yang pernah kami tulis sebelumnya (Cara Mudah Mengenal Boardgame) ada banyak cara untuk bisa mencoba semua game seru di atas, tetapi cara yang paling efektif tentunya dengan bergabung di komunitas boardgames terbesar di Indonesia. Jadi tunggu apa lagi, jangan malu dan jangan ragu - ayo gabung Indoboardgames Indonesia!
Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA
Sumber artikel: Dede Kurnia Kardiman,Indoboardgames
Baca artikel ini selengkapnya ...
Berikut 10 board games yang masuk ke Top Ten IBG di bulan Maret kemarin:Tinner's Trail
3
Brass
4
Stone Age
5
Shogun
6
War of the Ring
7
Galaxy Trucker
8
Twilight Imperium 3rd Edition
9
Race for the Galaxy
10
Caylus
3
4
5
6
7
8
9
10
Seperti yang pernah kami tulis sebelumnya (Cara Mudah Mengenal Boardgame) ada banyak cara untuk bisa mencoba semua game seru di atas, tetapi cara yang paling efektif tentunya dengan bergabung di komunitas boardgames terbesar di Indonesia. Jadi tunggu apa lagi, jangan malu dan jangan ragu - ayo gabung Indoboardgames Indonesia!
Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA
Sumber artikel: Dede Kurnia Kardiman,Indoboardgames
Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Maju Terus Boardgamers Indonesia!
Bulan Januari lalu, ada sebuah artikel menarik dari sebuah media online di Malaysia yang membahas mengenai board game. Artikelnya sediri sedikit usang, namun beberapa bahasan dalam artikel tersebut menarik untuk bisa kita perhatikan.
Artikel tersebut membahas tentang sebuan pameran dan pertemuaan para penggemar boardgamers pertama di Malaysia yang dinamakan Thinkcon-1. Yang lebih menarik lagi adalah bahwa pameran dan pertemuan tersebut diadakan di sebuah sekolah. Hal ini menandakan bahwa para pendidik di Malaysia telah mulai melihat board game sebagai suatu media pendidikan yang menarik dan berpotensi besar. Artikel tersebut juga membahas beberapa pendapat para profesional dunia pendidikan Malaysia mengenai board game dan seperti telah bahas dalam beberapa artikel lainnya, mereka sepakat bahwa ada potensi besar dari board game baik dari sudut pandang ekonomi maupun dari sudut pandang edukasi.

Lalu apa hubungan semua ini dengan kita?
Artikel tersebut diterbitkan Januari lalu, dalam jangka waktu 3 bulan ini mungkin telah terjadi banyak perkembangan positif terkait board game di Malaysia. Jika kita melihat upaya memasyarakatkan dan memperkenalkan board game ke seluruh lapisan masyarakat sebagai sebuah permainan, sepertinya kita sedikit tertinggal dengan apa yang telah rekan-rekan boardgamers Malaysia lakukan. Tidak bisa dipungkiri, strategi mereka untuk membawa board game ke sekolah adalah sebuah strategi efektif yang bisa memberikan dampak positif yang luar biasa. Seperti dalam semua permainan, kadang ada waktunya kita belajar dari strategi pemain lain untuk terus bisa bersaing.
Mungkin kita harus coba lebih aktif memperkenalkan board game ke masyarakat. Jika dibarengi dengan persiapan yang matang, kejasama dengan berbagai pihak sebenarnya sangat terbuka. Selain langkah kerja sama, media tentu memegang peranan penting. Suatu proses kerja sama tanpa liputan media hanya akan memberikan efek lokal dan kurang optimal. Jika karena berbagai keterbatasan yang ada media-media formal tidak dapat kita mohonkan bantuannya mungkin kita bisa mengoptimalkan berbagai media informal yang ada, semacam jaringan sosial, blog pribadi, dan beberapa media informal lainnya.
Mungkin para distributor board game juga harus mulai melihat semua aktivitas promosi dan upaya sosialisasi board game ini sebagai langkah awal investasi jangka panjang. Tanpa dukungan dan bantuan sponsorship, suatu gerakan akan terasa sangat berat. Tentu detail kerjasama harus bisa disusun sedemikan rupa untuk bisa memberikan keuntungan bagi semua pihak
Mungkin kita bisa mengambil format beberapa gerakan sosial yang terbilang sukses. Beberapa waktu lalu komunitas blogger mengadakan sebuah gerakan 1000 buku dan berhasil luar biasa. Sebuah ide sederhana dibarengi dengan konsistensi luar biasa telah menghasilkan suatu dampak positif yang sangat besar. Saat ini tidak bisa dipungkiri komunitas blogger menjadi sebuah komunitas aktif yang sangat diperhitungkan. Baru-baru ini muncul juga sebuah gerakan sosial coin a chance yang dalam waktu singkat telah berhasil menarik perhatian banyak pihak. Contoh lainnya adalah beberapa klub penggemar motor besar yang secara rutin juga memberikan bantuan sosial bagi masyarakat sehingga eksistensi mereka diakui oleh masyarakat. Semua gerakan tersebut bisa berhasil karena mampu mengoptimalkan 3 unsur penting: komunitas, media/komunikasi, dan kreativitas. Kita sebenarnya telah memiliki ketiga unsur tersebut, hanya tinggal mencari cara untuk bisa mengoptimalkannya.

Mengapa hal ini penting? Kita hanya bermain untuk menyalurkan hobi, mengapa mesti repot?
Kita semua sepakat ada potensi besar dari board game yang artinya hobi kita juga memiliki potensi besar yang bisa kita manfaatkan. Potensi besar tersebut baru akan dilihat oleh masyarakat jika kita benar-benar mampu menujukkannya secara optimal, dengan kata lain melalui hobi ini kita harus mampu memberikan manfaat bagi masyarakat. Dari berbagai contoh yang ada, sebuah promosi atau bentuk sosialisi umumnya akan berhasil jika kita memilki tujuan lain yang lebih besar, bukan sekedar memberikan manfaat untuk diri/ komunitas kita sendiri. Mungkin, jika kita pelan-pelan bisa memanfaatkan board game kita untuk sebuah tujuan lain yang lebih besar, kita bisa lebih efektif memperkenalkan board game ke masyarakat. Mungkin kita bisa memulainya dengan sebuah langkah sederhana, membawa board game kita ke rumah sakit (anak) dan membagi sedikit kesenangan dengan beberapa pasien anak. Atau membawa board game kita ke beberapa panti asuhan dan membagi sedikit bahagia dengan seluruh penghuninya. Dengan begitu, segala potensi besar yang ada dalam board game pelan tapi pasti akan semakin dikenal oleh masyarakat. Ketika board game semakin dikenal oleh masyarakat, eksistensi kita sebagai para pencinta board game juga tentu akan semakin dikenal dan secara otomatis komunitas pencinta board game akan lebih cepat berkembang. Untuk para distributor tentu ada keuntungan besar ketika persepsi positif masyarakat tentang board game semakin berkembang, potensi pasar secara langsung juga akan ikut berkembang. Bayangkan betapa besar keuntungan yang kelak bisa kita peroleh jika pelan tapi pasti kita bisa lebih kreatif dalam memperkenalkan board game.
Ini semua hanya sebuah ide dan harapan semata, untuk perkembangan positif board game Indonesia.
Maju terus boardgamers Indonesia.
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk IndoBoardgames dan KUMMARA
Foto: thestar.com.my
Baca artikel ini selengkapnya ...
Artikel tersebut membahas tentang sebuan pameran dan pertemuaan para penggemar boardgamers pertama di Malaysia yang dinamakan Thinkcon-1. Yang lebih menarik lagi adalah bahwa pameran dan pertemuan tersebut diadakan di sebuah sekolah. Hal ini menandakan bahwa para pendidik di Malaysia telah mulai melihat board game sebagai suatu media pendidikan yang menarik dan berpotensi besar. Artikel tersebut juga membahas beberapa pendapat para profesional dunia pendidikan Malaysia mengenai board game dan seperti telah bahas dalam beberapa artikel lainnya, mereka sepakat bahwa ada potensi besar dari board game baik dari sudut pandang ekonomi maupun dari sudut pandang edukasi.
Lalu apa hubungan semua ini dengan kita?
Artikel tersebut diterbitkan Januari lalu, dalam jangka waktu 3 bulan ini mungkin telah terjadi banyak perkembangan positif terkait board game di Malaysia. Jika kita melihat upaya memasyarakatkan dan memperkenalkan board game ke seluruh lapisan masyarakat sebagai sebuah permainan, sepertinya kita sedikit tertinggal dengan apa yang telah rekan-rekan boardgamers Malaysia lakukan. Tidak bisa dipungkiri, strategi mereka untuk membawa board game ke sekolah adalah sebuah strategi efektif yang bisa memberikan dampak positif yang luar biasa. Seperti dalam semua permainan, kadang ada waktunya kita belajar dari strategi pemain lain untuk terus bisa bersaing.
Mungkin kita harus coba lebih aktif memperkenalkan board game ke masyarakat. Jika dibarengi dengan persiapan yang matang, kejasama dengan berbagai pihak sebenarnya sangat terbuka. Selain langkah kerja sama, media tentu memegang peranan penting. Suatu proses kerja sama tanpa liputan media hanya akan memberikan efek lokal dan kurang optimal. Jika karena berbagai keterbatasan yang ada media-media formal tidak dapat kita mohonkan bantuannya mungkin kita bisa mengoptimalkan berbagai media informal yang ada, semacam jaringan sosial, blog pribadi, dan beberapa media informal lainnya.
Mungkin para distributor board game juga harus mulai melihat semua aktivitas promosi dan upaya sosialisasi board game ini sebagai langkah awal investasi jangka panjang. Tanpa dukungan dan bantuan sponsorship, suatu gerakan akan terasa sangat berat. Tentu detail kerjasama harus bisa disusun sedemikan rupa untuk bisa memberikan keuntungan bagi semua pihak
Mungkin kita bisa mengambil format beberapa gerakan sosial yang terbilang sukses. Beberapa waktu lalu komunitas blogger mengadakan sebuah gerakan 1000 buku dan berhasil luar biasa. Sebuah ide sederhana dibarengi dengan konsistensi luar biasa telah menghasilkan suatu dampak positif yang sangat besar. Saat ini tidak bisa dipungkiri komunitas blogger menjadi sebuah komunitas aktif yang sangat diperhitungkan. Baru-baru ini muncul juga sebuah gerakan sosial coin a chance yang dalam waktu singkat telah berhasil menarik perhatian banyak pihak. Contoh lainnya adalah beberapa klub penggemar motor besar yang secara rutin juga memberikan bantuan sosial bagi masyarakat sehingga eksistensi mereka diakui oleh masyarakat. Semua gerakan tersebut bisa berhasil karena mampu mengoptimalkan 3 unsur penting: komunitas, media/komunikasi, dan kreativitas. Kita sebenarnya telah memiliki ketiga unsur tersebut, hanya tinggal mencari cara untuk bisa mengoptimalkannya.
Mengapa hal ini penting? Kita hanya bermain untuk menyalurkan hobi, mengapa mesti repot?
Kita semua sepakat ada potensi besar dari board game yang artinya hobi kita juga memiliki potensi besar yang bisa kita manfaatkan. Potensi besar tersebut baru akan dilihat oleh masyarakat jika kita benar-benar mampu menujukkannya secara optimal, dengan kata lain melalui hobi ini kita harus mampu memberikan manfaat bagi masyarakat. Dari berbagai contoh yang ada, sebuah promosi atau bentuk sosialisi umumnya akan berhasil jika kita memilki tujuan lain yang lebih besar, bukan sekedar memberikan manfaat untuk diri/ komunitas kita sendiri. Mungkin, jika kita pelan-pelan bisa memanfaatkan board game kita untuk sebuah tujuan lain yang lebih besar, kita bisa lebih efektif memperkenalkan board game ke masyarakat. Mungkin kita bisa memulainya dengan sebuah langkah sederhana, membawa board game kita ke rumah sakit (anak) dan membagi sedikit kesenangan dengan beberapa pasien anak. Atau membawa board game kita ke beberapa panti asuhan dan membagi sedikit bahagia dengan seluruh penghuninya. Dengan begitu, segala potensi besar yang ada dalam board game pelan tapi pasti akan semakin dikenal oleh masyarakat. Ketika board game semakin dikenal oleh masyarakat, eksistensi kita sebagai para pencinta board game juga tentu akan semakin dikenal dan secara otomatis komunitas pencinta board game akan lebih cepat berkembang. Untuk para distributor tentu ada keuntungan besar ketika persepsi positif masyarakat tentang board game semakin berkembang, potensi pasar secara langsung juga akan ikut berkembang. Bayangkan betapa besar keuntungan yang kelak bisa kita peroleh jika pelan tapi pasti kita bisa lebih kreatif dalam memperkenalkan board game.
Ini semua hanya sebuah ide dan harapan semata, untuk perkembangan positif board game Indonesia.
Maju terus boardgamers Indonesia.
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk IndoBoardgames dan KUMMARA
Foto: thestar.com.my
Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Jepang: Japan Boardgame Prize. Indonesia?
Board game, pelan tapi pasti semakin mendapat tempat di berbagai negara. Selain berbagai negara di Eropa dan Amerika, beberapa negara di Asia juga telah melihat prospek pasar menarik dari board game. Beberapa negara Asia yang dikenal memiliki pasar besar untuk board game diantaranya adalah Jepang, Korea, dan Singapura.
Semenjak tahun 2002, Jepang bahkan telah mulai memberikan penghargaan khusus untuk board game terbaik atau lebih dikenal dengan nama Japan Boardgame Prize. TransAmerica, Coloretto, Einfach Genial, Thurn und Taxis, dan Zooloretto adalah beberapa board game yang berhasil meraih Japan Boardgame Prize.
Untuk tahun 2008, ada sedikit perubahan dalam mekanisme pemilihan board game terbaik di Jepang. Pada tahun-tahun sebelumnya mereka selalu membagi Japan Boardgame Prize untuk beberapa kriteria board game (The Best Foreign Game for Beginners, The Best Advanced Game, The Best Japanese Game, The Best Childgame) namun tahun untuk tahun 2008 mereka hanya menfokuskan pada satu kriteria board game terbaik dan berikut adalah 10 board game terbaik di Jepang:
1. Wie verhext! (alea/Ravensburger) 349 poin.
2. Stone Age (Hans im Glück/Rio Grande Games) 330 poin.
3. Race for the Galaxy (Abacusspiele/Rio Grande Games) 302 poin.
4. Agricola (Lookout Games) 253 poin.
5. Handelsfürsten (Pegasus Spiele) 150 poin.
6. Im Jahr des Drachen (Stefan Feld / alea, Ravensburger) 133 poin.
7. Keltis (Reiner Knizia / Kosmos) 130 poin.
8. I will go home first! (Philippe de Pallieres / Mobius Games) 129 poin.
9. Kakerlakensalat (Jacques Zeimet / Drei Magier) 99 poin.
10.Blokus 3D (Stefan Kögl / Beverly Enterprises) 93 poin.
10.Patrizier (Michael Schacht / Amigo) 93 poin.
Jika kita perhatikan, kadang board game terbaik di suatu negara - belum tentu menjadi board game terbaik di negara lain, seperti yang dialami oleh Keltis (Game keluarga terbaik 2008 di Jerman) yang hanya menempati posisi ke 7 di Jepang. Hal ini merupakan hal yang wajar, karena setiap pasar (negara) memiliki kriteria berbeda dalam menentukan game favorit mereka. Dari sisi lain, penghargaan terhadap suatu board game bisa memberikan manfaat besar bagi seorang game designer atau para produsen board game. Dengan mengetahui selera pasar di sebuah negara (game terbaik), para game designer bisa lebih mengerti game seperti apa yang seharusnya mereka ciptakan untuk bisa merebut pasar di negara tersebut.
Mekanisme pemilihan board game terbaik ini sebenarnya relatif sederhana dan mudah, yaitu dengan melihatkan semua kompenen yang terlibat langsung di dunia Board game, yaitu: jurnalis, produsen, distributor, dan para penggemar board game yang masing-masing memperoleh kesempatan memberikan pilihannya (di Jerman, 100 pemilih yang beruntung bisa memperoleh salah satu game terbaru secara gratis). Semua komponen tersebut ada jika sebelumnya pasar board game memang telah terbentuk secara kuat. Tapi sebenarnya hal ini juga bisa dilakukan secara terbalik,maksudnya - pemberian penghargaan game terbaik bisa menjadi sebuah media promosi yang efektif untuk memperluas pasar boardgame dan mungkin itu yang seharusnya kita lakukan di Indonesia. Tentu masih banyak hal yang perlu disiapkan, namun sebenarnya bukan hal yang mustahil untuk menciptakan Indonesia Board Game Prize.
List lengkap penghargaan board game terbaik di berbagai negara bisa dilihat di sini:
http://boardgameawards.blogspot.com/
Dirangkum dari berbagai sumber oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Untuk tahun 2008, ada sedikit perubahan dalam mekanisme pemilihan board game terbaik di Jepang. Pada tahun-tahun sebelumnya mereka selalu membagi Japan Boardgame Prize untuk beberapa kriteria board game (The Best Foreign Game for Beginners, The Best Advanced Game, The Best Japanese Game, The Best Childgame) namun tahun untuk tahun 2008 mereka hanya menfokuskan pada satu kriteria board game terbaik dan berikut adalah 10 board game terbaik di Jepang:
1. Wie verhext! (alea/Ravensburger) 349 poin.
2. Stone Age (Hans im Glück/Rio Grande Games) 330 poin.
3. Race for the Galaxy (Abacusspiele/Rio Grande Games) 302 poin.
4. Agricola (Lookout Games) 253 poin.
5. Handelsfürsten (Pegasus Spiele) 150 poin.
6. Im Jahr des Drachen (Stefan Feld / alea, Ravensburger) 133 poin.
7. Keltis (Reiner Knizia / Kosmos) 130 poin.
8. I will go home first! (Philippe de Pallieres / Mobius Games) 129 poin.
9. Kakerlakensalat (Jacques Zeimet / Drei Magier) 99 poin.
10.Blokus 3D (Stefan Kögl / Beverly Enterprises) 93 poin.
10.Patrizier (Michael Schacht / Amigo) 93 poin.
Jika kita perhatikan, kadang board game terbaik di suatu negara - belum tentu menjadi board game terbaik di negara lain, seperti yang dialami oleh Keltis (Game keluarga terbaik 2008 di Jerman) yang hanya menempati posisi ke 7 di Jepang. Hal ini merupakan hal yang wajar, karena setiap pasar (negara) memiliki kriteria berbeda dalam menentukan game favorit mereka. Dari sisi lain, penghargaan terhadap suatu board game bisa memberikan manfaat besar bagi seorang game designer atau para produsen board game. Dengan mengetahui selera pasar di sebuah negara (game terbaik), para game designer bisa lebih mengerti game seperti apa yang seharusnya mereka ciptakan untuk bisa merebut pasar di negara tersebut.
Mekanisme pemilihan board game terbaik ini sebenarnya relatif sederhana dan mudah, yaitu dengan melihatkan semua kompenen yang terlibat langsung di dunia Board game, yaitu: jurnalis, produsen, distributor, dan para penggemar board game yang masing-masing memperoleh kesempatan memberikan pilihannya (di Jerman, 100 pemilih yang beruntung bisa memperoleh salah satu game terbaru secara gratis). Semua komponen tersebut ada jika sebelumnya pasar board game memang telah terbentuk secara kuat. Tapi sebenarnya hal ini juga bisa dilakukan secara terbalik,maksudnya - pemberian penghargaan game terbaik bisa menjadi sebuah media promosi yang efektif untuk memperluas pasar boardgame dan mungkin itu yang seharusnya kita lakukan di Indonesia. Tentu masih banyak hal yang perlu disiapkan, namun sebenarnya bukan hal yang mustahil untuk menciptakan Indonesia Board Game Prize.
List lengkap penghargaan board game terbaik di berbagai negara bisa dilihat di sini:
http://boardgameawards.blogspot.com/
Dirangkum dari berbagai sumber oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel,
Board game Prize
Cara Mudah Mengenal Board game
Banyak yang bertanya apa yang bikin board game menarik? Jika pertanyaan itu ditujukan pada kami,tentu kami bisa menyediakan jawaban panjang lebar kenapa board game menarik dan hal itu mudah, karena kami memang menyukai board game sejak lama. Namun, sebanyak apapun jawaban yang kami sampaikan tidak akan menjamin sang penanya akan menjadi tertarik dengan board game. Jadi sebenarnya cara termudah bagi sang penanya untuk bisa mendapat jawaban dari pertanyaan tersebut adalah dengan mencoba sendiri memainkan beberapa board game.
Lalu, jika seseorang ingin mencoba board game, bagaimana caranya?
Ada pepatah di jaman orde baru yang bilang, jadi pejabat memang enak, tapi lebih enak jadi orang biasa yang punya teman baik pejabat. Pepatah ini mungkin bisa diterapkan untuk teman-teman yang ingin mencoba board game: punya board game memang asik, tapi lebih asik punya teman baik yang kebetulan kolektor board game. Jadi kalau memang ingin mencoba mengenal board game dan ingin tau kenapa board game menarik, mungkin bisa dimulai dengan berteman dengan para board gamers. Di Indonesia para board gamers telah memiliki sebuah forum heboh dan seru, yaitu: Indoboardgames. Para board gamers yang tergabung dalam forum tersebut terkenal ramah, jadi tidak ada alasan untuk takut bergabung di sana. Semua informasi terkait board game bisa kita dapatkan di sana, plus kita juga bisa menemukan kapan dan di mana para board gamers berkumpul. Dengan sedikit keberanian, siapapun bisa ikut bergabung dalam acara mereka dan tentunya bisa ikut menikmati pengalaman bermain board game dengan para gamers sejati.
Jika dirasa pertemuan langsung dengan para board gamers masih terlalu berat, tapi keinginan untuk bisa mencoba board game begitu tinggi, harus bagaimana? tenang, tidak perlu bingung dan merana, ada banyak jalan untuk bisa menikmati board game kapan saja dan di mana saja, asal ada internet di depan mata.
Pada tahun 1998 Alexander Zbiek, seorang board gamer dan ahli pemrograman memulai sebuah pekerjaan menarik, membawa board game ke dunia maya. Melalui usaha yang berliku, akhirnya tercipta Brettspielwelt (yang artinya dunia boardgame) sebuah website yang menarik, yang memberikan kesempatan untuk semua orang bisa menikmati dan mengenal lebih jauh tentang board game.
Hingga saat ini, hampir seluruh board game ternama seperti: Carcassonne, Can't Stop, Go, Lost Cities, Settlers of Catan, Tichu, dan berbagai board game lainnya bisa kita mainkan secara online di sana. Bahkan pada bulan februari ini, berkerja sama dengan satu perusahaan energi di Jerman mereka juga menampilkan versi online dari satu board game manarik: Power Grid.
Karena internet saat ini sudah semakin mudah, bahkan sebagian dari kita bisa menikmatinya melalui perangkat alat gemgam (hand phone), begitu juga board game. Sebuah perusaahan peranti lunak di Jerman Exozet bahkan telah mulai mengemas berbagai boardgame untuk bisa dimainkan handphone. Settler of Catan merupakan salah satu produk mereka yang telah mulai mendapat banyak perhatian dari para pencinta game.
Tentu pengalaman bermain board game online atau mengguanakan perangkat elektronik lainnya tidak bisa disamakan dengan bermain bord game secara langsung bersama teman dan keluarga. Ada suatu kesan dan pengalaman tersendiri ketika kita memainkan boardgame secara langsung dan bersama-sama. Tetapi berbagai alternatif memainkan boardgame di berbagai media di atas merupakan cara efektif untuk bisa mencoba dan mengenal board game.
Moral of the story:
Jika teman-teman tertarik dengan board game, jangan hanya bertanya, ayo kita bermain bersama!
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Ada pepatah di jaman orde baru yang bilang, jadi pejabat memang enak, tapi lebih enak jadi orang biasa yang punya teman baik pejabat. Pepatah ini mungkin bisa diterapkan untuk teman-teman yang ingin mencoba board game: punya board game memang asik, tapi lebih asik punya teman baik yang kebetulan kolektor board game. Jadi kalau memang ingin mencoba mengenal board game dan ingin tau kenapa board game menarik, mungkin bisa dimulai dengan berteman dengan para board gamers. Di Indonesia para board gamers telah memiliki sebuah forum heboh dan seru, yaitu: Indoboardgames. Para board gamers yang tergabung dalam forum tersebut terkenal ramah, jadi tidak ada alasan untuk takut bergabung di sana. Semua informasi terkait board game bisa kita dapatkan di sana, plus kita juga bisa menemukan kapan dan di mana para board gamers berkumpul. Dengan sedikit keberanian, siapapun bisa ikut bergabung dalam acara mereka dan tentunya bisa ikut menikmati pengalaman bermain board game dengan para gamers sejati.
Jika dirasa pertemuan langsung dengan para board gamers masih terlalu berat, tapi keinginan untuk bisa mencoba board game begitu tinggi, harus bagaimana? tenang, tidak perlu bingung dan merana, ada banyak jalan untuk bisa menikmati board game kapan saja dan di mana saja, asal ada internet di depan mata.
Hingga saat ini, hampir seluruh board game ternama seperti: Carcassonne, Can't Stop, Go, Lost Cities, Settlers of Catan, Tichu, dan berbagai board game lainnya bisa kita mainkan secara online di sana. Bahkan pada bulan februari ini, berkerja sama dengan satu perusahaan energi di Jerman mereka juga menampilkan versi online dari satu board game manarik: Power Grid.
Karena internet saat ini sudah semakin mudah, bahkan sebagian dari kita bisa menikmatinya melalui perangkat alat gemgam (hand phone), begitu juga board game. Sebuah perusaahan peranti lunak di Jerman Exozet bahkan telah mulai mengemas berbagai boardgame untuk bisa dimainkan handphone. Settler of Catan merupakan salah satu produk mereka yang telah mulai mendapat banyak perhatian dari para pencinta game.
Tentu pengalaman bermain board game online atau mengguanakan perangkat elektronik lainnya tidak bisa disamakan dengan bermain bord game secara langsung bersama teman dan keluarga. Ada suatu kesan dan pengalaman tersendiri ketika kita memainkan boardgame secara langsung dan bersama-sama. Tetapi berbagai alternatif memainkan boardgame di berbagai media di atas merupakan cara efektif untuk bisa mencoba dan mengenal board game.
Moral of the story:
Jika teman-teman tertarik dengan board game, jangan hanya bertanya, ayo kita bermain bersama!
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Ayo Kita Bermain Bersama!
Pagi ini NetSains menerbitkan sebuah artikel terkait dengan boardgame. Mudah-mudahan artikel singkat di NetSains bisa lebih menarik minat banyak orang terhadap board game dan perkembangan board game di Indonesia.

Untuk Teman-teman yang tertarik membaca artikelnya bisa langsung melihatnya di sini:
http://netsains.com/2008/11/permainan-papan-lebih-dari-sekedar-bermain/
Kami di Kummara percaya ada potensi besar dari permainan ini (untuk pendidikan dan juga bisnis) buat teman-teman semua yang punya minat, hobby, dan pandangan yang sama, ayo sama-sama kita coba promosikan board game dengan lebih optimal!
Jika ada teman-teman yang bersedia menyumbangkan sedikit tulisan, foto, atau sekedar diskusi dengan kummara, silahkan hubungi kami langsung lewat email: kummaramail@googlemail.com
Kami tunggu, dan terima kasih banyak sebelumnya.
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...

Untuk Teman-teman yang tertarik membaca artikelnya bisa langsung melihatnya di sini:
http://netsains.com/2008/11/permainan-papan-lebih-dari-sekedar-bermain/
Kami di Kummara percaya ada potensi besar dari permainan ini (untuk pendidikan dan juga bisnis) buat teman-teman semua yang punya minat, hobby, dan pandangan yang sama, ayo sama-sama kita coba promosikan board game dengan lebih optimal!
Jika ada teman-teman yang bersedia menyumbangkan sedikit tulisan, foto, atau sekedar diskusi dengan kummara, silahkan hubungi kami langsung lewat email: kummaramail@googlemail.com
Kami tunggu, dan terima kasih banyak sebelumnya.
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Bingkisan dari Internationale Spieltage Essen 2008
Ribuan penggemar boardgame memperoleh kesempatan untuk bisa mencoba berbagai boardgame terbaru sekaligus bertemu langsung dengan berbagai pengarang ternama seperti DR. Reiner Knizia (Keltis), Klaus Teuber (Settlers from Catan), Wolfgang Kramer (El Grande), dan Steve Jackson ( Munchkin). Yang paling berkesan tentunya adalah kesempatan untuk bisa memainkan (sepuasnya dan gratis) berbagai boardgame seru dan menarik. Beberapa boardgame yang sempat menyita perhatian kami diantaranya adalah:
Pandemic. Sebuah boargame menarik. Ide ceritanya fokus pada upaya menyelamatkan dunia dari 4 penyakit berbahaya. Masing-masing pemain berperan sebagai spesialis yang bekerjasama satu sama lain untuk mengatasi, menanggulangi penyakit-penyakit berbahaya tersebut.
Interaksi yang begitu bebas dan terbuka antara konsumen dan produsen, pencipta game dan fans, distributor dan retailer, dalam suatu atmosfir yang begitu menyenangkan telah menjadikan Internasionale Spieltage Essen menjadi suatu event yang unik dan sangat mengesankan.
Satu hari adalah waktu yang sangat singkat. Namun perjalanan singkat kami ke Internationale Spieltage Essen telah berhasil melahirkan KUMMARA. Kami sungguh berharap apa yang kami tampilkan di KUMMARA bisa lebih memotivasi perkembangan boardgame dan juga permainan kreatif, menarik, dan mendidik lainnya di Indonesia. Tentu semuanya akan sangat sulit jika hanyak dilakukan sendiri, oleh karena itu, kami mengundang teman-teman semua untuk bergabung bersama kami di KUMMARA, mari kita bangun komunitas boardgame Indonesia bersama-sama.
Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Foto: Sofaberdua
Game covers: Boargamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Kisah Para Perampok dari Catan
Dalam beberapa tahun ini, Kosmos (penerbit Siedler von Catan) menerima banyak Email sehubungan dengan permintaan pin hitam ini, karena berbagai hal. Ada yang tertelan anjing, ada yang jatuh ke dalam kloset, dan banyak juga yang akhirnya menemukan pin hitam ini di perapian. Pin hitam lainnya, mungkin hilang begitu saja atau telah rusak berkeping-keping.
Sebenarnya, Räuber ini adalah karakter yang polos (tidak bersalah). Räuber dipaksa untuk pergi dari satu lahan (tempat) ke lahan lainnya yang kadang terasa berat, hanya untuk membebaskan diri dari nasib. Dan mungkin Räuber ini tidak akan pernah kembali ke dalam box setelah permainan selesai.
Menurut Klaus (Pencipta Permainan ini), Räuber tidaklah gelap seperti kelihatannya. Pin hitam tersebut hanyalah simbol sebuah geng yang terdiri dari 3 perampok polos. Pada tahun 1997 , Klaus mengembangkan ide tersebut menjadi 3 Figur yang dikenal 'Räuber von Teuber'. Di China dibuat ribuan Figur tersebut dalam bahan plastik, dan dibagikan secara gratis dalam beberapa event. Tidak disangka 'Räuber von Teuber' ini menjadi sangat populer. Akhirnya Klaus memutuskan untuk bekerjasama dengan sebuah Produser di Jerman, dan membuat Figur ini dari bahan 'Guss'. Semenjak itu, Figur tersebut dapat mudah ditemukan di Catan-Shop.
Räuber ini digambarkan sabagai 3 orang tua, dan setiap Figur mempunyai karakter masing-masing. Pemimpin geng tersebut bernama Chef. Chef adalah pemimpin yang tangguh dan kuat, dan selalu menjaga anak buahnya. Lucky mempunyai karakter yang agak terbelakang (lemot) dan sangat polos. Tapi dia mempunyai hati yang baik dan bahkan tidak tega untuk menyakiti seekor domba pun. Bert adalah karakter yang selalu lapar, dan satu hal yang paling dia khawatirkan adalah jika dia tidak bisa kenyang. Dia juga lamban dan tidak bisa diandalkan. Makanan favoritnya tentu saja daging domba panggang.
Semoga saja, Komik yang dibuat di bawah ini dapat memberikan kesan kepada para pecinta Siedler von Catan bahwa kadang sangatlah berat untuk menjadi Räuber, oleh karena itu jika bertemu dengan angka 7, janganlah menyakiti pin hitam ini lagi (misal dilempar ke perapian atau toilet), ketika mereka memblokir suatu lahan.

Cerita dan komik diambil dari Catan News 2008
Diterjemahkan oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA
Foto Räuber von Catan diambil dari: http://boardgamegeek.com
Gambar pin: http://2.bp.blogspot.com
Baca artikel ini selengkapnya ...
Labels:
Artikel
Subscribe to:
Posts (Atom)
