Showing posts with label Board game Anak. Show all posts
Showing posts with label Board game Anak. Show all posts

Affenbande

Minggu lalu, kami kedatangan tamu kecil, umurnya 5 tahun lebih. Begitu ia melihat ada mainan kecil nyempil di salah satu rak buku kami, langsung saja ia minta main bersama. Kebetulan saya sendiri belum pernah mencoba permainan ini, jadi waktu itu memang saat yang tepat untuk mencobanya. Namanya Affenbande, board game khusus untuk anak-anak (mulai usia 3 - 6 tahun) karya Reiner Knizia.

Affenbande dalam bahasa Indonesia berarti kumpulan kera. Oleh karena itu, dalam permainan ini, kita akan bermain dengan pion yang berbentuk seperti kera. Kera-kera ini tidak berwarna coklat atau hitam seperti kera sebenarnya, tapi mempunyai warna yang berbeda (Merah, Kuning, Biru, dan Hijau, masing-masing 6 buah kera). Selain kera, komponen permainan ini adalah sebuah kantong kecil dan 4 buah papan permainan kecil, yang dasarnya memiliki warna yang sama dengan kera, yaitu merah, kuning, biru dan hijau.

Di awal permainan, masing-masing pemain akan mendapatkan satu papan permainan kecil. Semua kera yang berjumlah 24 buah, akan dimasukkan ke dalam kantong kecil, sehingga satu warna akan bercampur dengan warna lainnya. Tujuan permainannya sangatlah mudah, yaitu mengumpulkan kelompok kera (6 kera) yang warnanya sesuai dengan warna dasar papan permainan.

Mekanisme permainannya sangat mudah dimengerti oleh anak-anak. Masing-masing pemain harus mengambil sebuah kera dari kantong tanpa melihatnya. Jika warna kera yang diambil tidak sesuai dengan warna dasar papan permainan miliknya, maka ia harus menyerahkan kera tersebut kepada pemain lain yang warna dasar papan permainannya sama dengan warna kera yang didapat. Karena kera yang didapat bukan untuknya, maka pemain tersebut boleh mengambil 1 kera lagi dari dalam kantong, tentunya tanpa melihat juga. Jika kali ini warna kera sesuai dengan warna dasar papan permainan miliknya, maka ia harus menyimpan kera tersebut di atas papan tersebut. Dan otomatis gilirannya berakhir. Pemain yang pertama kali berhasil mengumpulkan 6 kera berwarna sama di atas papan permainan miliknya, akan menjadi pemenangnya.

Board game anak ini, sangat mudah, cepat dimainkan, hanya butuh waktu 10 menit saja dan menyenangkan untuk anak-anak. Hal ini terbukti ketika kami bermain dengan tamu kecil kami, ia terlihat sangat bersemangat, terlihat tidak sabar menunggu gilirannya, dan terlihat sangat gembira. Bahkan tamu kecil kami meminta bermain permainan yang sama berkali-kali. Selain kegembiraan, anak-anak juga bisa belajar sedikit tentang warna dan berhitung. Jadi bisa belajar sambil bermain.

Ingin bawa keceriaan di keluarga Anda? Coba saja permainan ini bersama buah hati Anda.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Zauberwald

EN: FantasyLand
Rudi sang Raksasa sedang marah, karena beberapa anak mengendap-endap masuk ke dalam hutan sihir (hutan ajaib) dan mengambil batu-batu permata yang dijaganya. Sang Raksasa berusaha menangkap anak-anak tersebut, namun kadang usahanya gagal karena badannya yang besar tersangkut diantara dua pohon.

Cerita di atas, adalah ide cerita permainan ini, yang diciptakan oleh Gunter Baars. Dalam permainan ini para pemain dituntut memiliki daya ingat yang baik, hal ini membuat permainan ini sangat cocok untuk anak-anak dan keluarga(mulai umur 6 tahun). Melalui permainan ini semua pemain dituntut untuk mengoptimalkan kemampuan daya ingat dan konsentrasinya, tentunya tetap sambil bergembira dan bersenang-senang. Pemain yang mempunyai daya ingat yang bagus, mempunyai peluang sangat besar untuk memenangkan permainan ini. Sebuah dadu spesial memang digunakan pada permainan ini, namun faktor keberuntungan dari dadu mempunyai pengaruh yang sangat kecil. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-4 pemain. Untuk 2 pemain, aturan permainannya sedikit berbeda. Dianjurkan untuk dimainkan oleh lebih dari 2 orang pemain.

Aturan permainannya mudah, salah satu pemain akan bergiliran menjadi sang Raksasa dan bertugas menangkap figur anak (kobold kids) dari pemain lain. Langkah setiap pemain ditentukan oleh dadu, kecuali sang Raksasa, ia bisa berjalan kemana pun, tapi harus berhati-hati, karena jika salah melangkah, pohon ajaib bisa membuatnya tersangkut dan Raksasa tidak bisa bergerak lagi. Pemain lain harus berusaha menghindar dari sang Raksasa, tapi juga harus mengumpulkan batu-batu berkilau. Pemain yang bisa mendapat 7 buah batu berkilau adalah pemenangnya. Detil aturan permainan bisa dilihat di sini.

Material permainan ini memang dari plastik, tapi tetap terlihat bagus, mulai dari figur sang Raksasa, pohon dan juga box permainannya. Seluruh sisi-sisi pada box permainan ini, digambar seperti sebuah hutan sihir. Sehingga ketika memainkan permainan ini, para pemain bisa merasakan benar-benar berada di dalam hutan sihir. Selain ini, ada satu hal yang unik dalam permainan ini, yaitu jarak antara dua pohon ajaib yang sengaja diatur secara apik, supaya ketika sang Raksasa berjalan di dalam hutan, ia bisa tersangkut diantara dua pohon dan tidak bisa bergerak. Hal ini yang membuat permainan menjadi menegangkan dan menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Fette Bäuche

EN: Pop Belly
Selain menciptakan Siedler von Cattan, Klaus Teuber juga telah menciptakan puluhan board game lainnya dan salah satunya adalah Fette Bäuche. Fette Bäuche ini diterbitkan pertama kali oleh Klee pada tahun 1999. Board game ini sangat cocok untuk anak usia pra sekolah (mulai umur 4 tahun), cukup sederhana namun tetap menyenangkan. Daya ingat anak (memory) dilatih pada permainan ini.

Setiap pemain berperan sebagai peternak babi dan bertugas untuk memberi makan (dalam permainan ini berupa chip) babi-babi tersebut. Cara memberi makannya seperti ketika kita akan mengisi celengan, chip tersebut dimasukan ke dalam sebuah lubang yang ada pada badan babi. Babi dalam permainan ini didesign sangat unik, terdiri dari badan babi dan perut babi yang bisa dilepas atau dipasang kembali. Masing-masing perut babi mempunyai daya tampung makanan (chip) yang berbeda-beda. Di tengah permainan, pemain dituntut untuk mengingat babi mana yang mempunyai daya tampung paling sedikit dan babi mana yang mempunyai daya tampung yang banyak. Jika babi sudah terisi penuh, maka dengan sendirinya bagian perut babi akan jatuh. Pemain yang sering menjatuhkan perut babi tidak akan mempunyai kesempatan untuk menjadi pemenang dalam permainan ini.

Dalam permainan ini juga digunakan 2 buah dadu, yaitu dadu angka dan dadu warna. Dadu angka menunjukkan berapa jumlah chip yang harus dimasukkkan ke dalam badan babi, dan dadu warna menunjukkan babi yang mana yang harus diberi makan (masing-masing babi berdiri di atas selimut dengan warna tertentu). Dalam setiap gilirannya, pemain mengocok 2 dadu tersebut. Setiap pemain harus memasukkan minimal 1 buah chip ke dalam badan babi sesuai dengan warna pada dadu. Sisanya boleh dimasukan ke dalam badan babi lainnya. Di sini, pemain harus pintar memilih, agar tidak menjatuhkan perut babi. Jadi, selain faktor keberuntungan (dadu), memory dan sedikit strategi juga dibutuhkan dalam permainan ini. Aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) yang lebih detil dapat dilihat di sini.

Permainan ini lucu, sangat mudah dimainkan dan menyenangkan. Cocok juga untuk dimainkan bersama keluarga tercinta.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA
Gambar:
Testberichte.de
Boardgamegeek.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Logofix

Begitu melihat board game ini, beberapa orang tua mungkin akan tertarik untuk membelinya, karena terdapat label yang tertera pada box Logofix ini yang menyatakan bahwa board game ini sangat dianjurkan oleh para Psikolog (von Schulpsychologen empfohlen). Karena boardgame ini dirancang sebagai mainan edukatif untuk anak-anak, yang dapat melatih kemampuan anak dalam berkomunikasi (khususnya bertanya), mengkombinasikan, berkonsentrasi, juga dapat meningkatkan kemampuan logika anak.

Logofix adalah hasil karya Haim Shafir yang diterbitkan oleh Ravensburger pada tahun 2003. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-6 pemain mulai umur 6 tahun. Dan juga terdapat beberapa variasi permainan, yang disesuai dengan umur dan jumlah pemain.

Logofix ini hanya terdiri dari 2 komponen, yaitu 50 buah kotak plastik kecil yang di atasnya terdapat gambar yang berbeda-beda (binatang, buah-buahan, mainan dll), dan 15 buah chip. Cara bermainnya pun sangat mudah dan konsepnya pun sangat sederhana yaitu menebak. Salah satu pemain misalkan pemain A menyembunyikan sebuah chip di bawah salah satu kotak plastik. Pemain yang lain harus menemukannya melalui bertanya (Apakah itu binatang? Apakah bentuknya bulat? Apakah itu bisa dimakan? Bisakah menyala? Dll) . Pemain A hanya boleh menjawab 'Ya' atau 'Tidak'. Permainan berakhir, jika setiap pemain sudah menyembunyikan chip 2 kali. Pemain yang berhasil mengumpulkan chip terbanyak, adalah pemenangnya.

Melalui permainan ini, anak-anak dilatih untuk aktif bertanya dan kreatif dalam membuat pertanyaan-pertanyaan. Sangat cocok dalam meningkatkan komunikasi anak, mudah dimainkan dan juga menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Amazon.com
Orthomalin.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Ich spiele Einkaufen

Board game-board game yang diterbitkan di Jerman, ternyata tidak hanya untuk kesenangan semata, tetapi banyak juga board game yang dibuat sebagai sarana edukasi untuk anak-anak. Contohnya, board game ini, Ich spiele Einkaufen, yang diterbitkan oleh Ravensburger. Board game ini dirancang sebagai mainan edukasi untuk anak. Anak bisa bermain sekaligus belajar.

Sesuai dengan judulnya ('Ich spiele Einkaufen' dalam bahasa Indonesia bisa diartikan 'Ayo Belajar Belanja), anak-anak diajak untuk belajar berbelanja sekaligus belajar berhitung. Permainan ini bisa dimainkan sendiri atau bersama teman-teman (maksimal 4 pemain), untuk anak umur 3-5 tahun.

Pada papan permainan, terdapat gambar beberapa toko (toko mainan, toko roti dan toko lainnya), dan barang-barang yang dijual di masing-masing toko tersebut. Setiap pemain dibekali daftar belanjaan, yang menunjukkan barang apa saja yang harus dibeli berikut jumlahnya. Pemain yang bisa mendapatkan seluruh barang sesuai dengan daftar belanjaannya, adalah pemenangnya.

Konsepnya sederhana, hanya menggunakan dadu untuk langkah tiap pemain dari satu toko ke toko lain. Begitu sampai di sebuah toko, pemain tersebut harus mengatakan barang apa yang akan dibeli di toko tersebut dan harus juga mengatakan dengan benar jumlahnya. Contohnya, pemain berada di toko mainan, dalam daftar belanjaan ada gambar boneka 1 buah, pemain tersebut harus mengatakan 'Saya mau membeli boneka 1 buah'. Lalu pemain tersebut mendapatkan kartu yang bergambar boneka, kemudian menyimpannya di daftar belanjaan. Jika daftar belanjaan sudah terisi penuh, maka pemain tersebutlah pemenangnya.

Belajar menjadi lebih menyenangkan jika bisa sambil bermain.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar : www.naumburg.name
Baca artikel ini selengkapnya ...

Labyrinth

Sejak kecil, kita sudah mengenal permainan Labyrinth, yaitu permainan menelusuri jalur yang berliku-liku atau bercabang-cabang untuk menemukan pintu keluar. Umumnya permainan ini terdapat dalam buku-buku bermain anak.

Pada tahun 1986 Max J. Kobbert berhasil mengembangkan permainan ini ke dalam bentuk board game, The aMAZEing Labyrinth (Das verrückte Labyrinth). Permainan ini bisa dimainkan untuk 1-4 pemain (mulai umur 8 tahun). Konsep permainannya hampir sama dengan Labyrinth pada umumnya, tetapi setiap pemain mempunyai tugas tambahan. Jadi selain mencari jalan, para pemain juga harus mengumpulkan harta harun.

Board game ini cukup sukses di pasaran, sehingga pada tahun 1991 Max J. Kobbert membuat versi yang lebih sulit, Master Labyrinth (Das Labyrinth der Meiter). Dan sampai saat ini terhitung sudah ada lebih dari 10 versi boardgame yang bertema Labyrinth, namun dibedakan dari tingkat kesulitan permainan, maupun material boardgamenya itu sendiri.

Berikut seluruh versi permainan Labyrinth yang diterbitkan oleh Ravensburger:

Tahun 1986 The aMAZEing Labyrinth, versi original.








Tahun 1991 Master Labyrinth, versi yang lebih sulit








Tahun 1995 Junior Labyrinth, versi khusus untuk anak dengan tingkat kesulitan paling rendah







Tahun 1998 Secret Labyrinth, versi labyrinth yang berbentuk lingkaran








Tahun 2000 Labyrinth Card Game, versi kartu








Tahun 2002 3-D Labyrinth, versi tiga dimensi








Tahun 2003 Lord of the Rings Labyrinth, versi yang berdasarkan pada buku/film Lord of the Rings







Tahun 2004 Disney Labyrinth, versi Disney untuk anak-anak









Tahun 2005 Labyrinth Treasure Hunt, versi 'speed game'








Tahun 2007 Master Labyrinth versi terbaru Master Labyrinth dan 3D








Tahun 2008 SpongeBob Labyrinth, versi SpongeBob








Bagi para penggemar labyrinth atau siapa pun yang ingin mencoba menaklukan labyrinth, maka permainan ini layak untuk dicoba.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boargamegeek

Spielgilde.de
Ravensburger.de
Mytoys.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Hexentanz

EN: Magic Dance
Permainan yang juga dapat melatih daya ingat (memory) ini, sangat digemari oleh anak-anak dan cocok sebagai salah satu alternatif permainan keluarga. Beberapa teman kecil yang berkunjung ke rumah kami, tidak pernah bosan memainkan permainan ini berkali-kali. Mungkin karena sangat mudah dimainkan dan menyenangkan.

Permainan ini diciptakan oleh Björn Hölle dan diterbitkan pertama kali oleh FX Schmid dan edisi terbarunya diterbitkan oleh Ravensburger. Hexentanz bisa dimainkan oleh 3-6 pemain dan dianjurkan untuk anak mulai umur 8 tahun. Namun menurut pengalaman kami, anak-anak mulai umur 6 tahun juga sudah bisa ikut mencobanya, karena permainan ini sangat mudah.

Konsep permainannya memang mirip dengan Geistertreppe, namun ide ceritanya sangatlah jauh berbeda. Para suatu malam, Nenek Sihir dari berbagai daerah (satu daerah diwakili oleh warna yang sama) berkumpul di suatu tempat untuk menari bersama-sama. Setelah lelah menari, mereka memutuskan untuk kembali pulang. Namun, untuk kembali pulang, setiap Nenek Sihir harus menunggu teman-teman sedaerahnya di tempat yang sudah disepakati, supaya mereka bisa terbang bersama-sama kembali ke daerah.

Dalam permainan ini masing-masing pemain dibekali beberapa pin/Nenek sihir dari satu daerah (untuk 3 pemain masing-masing mendapatkan 3 pin, untuk 4 pemain masing-masing mendapatkan 3 pin, dan untuk 5/6 pemain masing-masing mendapatkan 2 pin). Pin-pin tersebut berbentuk sama dan semuanya berwarna hitam, tapi jika kita membalik pin tersebut, di bawahnya terdapat gambar Nenek sihir dengan warna yang berbeda-beda sesuai daerahnya. Ketika permainan, para Nenek sihir/pin akan berbaur dengan Nenek sihir/pin lainnya. Sehingga para pemain harus mengingat pin yang mana miliknya. Hal yang membuat permainan ini seru adalah ketika tarian dimulai semua nenek sihir akan bercampur baur dan umumnya setiap pemain akan mulai lupa dengan pinnya masing-masing dan mulai bingung harus menjalankan pin yang mana. Aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) yang lebih detil bisa dilihat di sini.

Permainan ini sangat cocok untuk dimainkan bersama keluarga, karena sangat menyenangkan dan akan mampu menyihir setiap pemain untuk tersenyum dan tertawa.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Amazon.com
Gamesweplay.de
Baca artikel ini selengkapnya ...

Geistertreppe

EN: Spooky Stairs

Kalau melihat nama board game ini 'Spooky Stairs' yang artinya tangga berhantu, mungkin kita membayangkan hal-hal yang menyeramkan. Namun dalam kenyataannya, board game ini tidak menakutkan sama sekali, justru sangat menyenangkan, menghibur dan sangat cocok bagi anak-anak (mulai umur 4 tahun) dan sebagai sebuah permainan keluarga. Permainannya sangat mudah dipelajari dan dapat dimainkan oleh 2-4 pemain. Dalam permainan ini para pemain dituntut memiliki daya ingat yang baik, hal ini membuat permainan ini sangat cocok untuk anak-anak, karena melalui permainan ini anak-anak bisa melatih kemampuan daya ingat (memory) dan konsentrasi dengan gembira. Karena berbagai kelebihannya boardgame ini berhasil memenangkan penghargaan boardgame anak terbaik di Jerman (Kinderspiel des Jahres) pada tahun 2004. Boardgame ini diciptakan oleh Michelle Schanen, dan diterbitkan oleh Drei Magier Spiele.

Dalam permainan ini setiap pemain berlomba untuk menjadi anak (diwakili oleh sebuah pin berwarna) yang pertama yang sampai di tangga teratas, untuk bisa mengagetkan hantu yang sedang tertidur dengan berteriak 'BOOO!'. Di awal permainan, setiap pemain memilih satu pin dengan warna tertentu. Langkah tiap pemain ditentukan dari lemparan dadu. Di tengah perjalanan, setiap pemain harus mengingat pin mana yang menjadi miliknya, karena satu persatu pin berubah menjadi hantu (pin ditutupi oleh jubah hantu). Pada saat inilah permainan menjadi sangat seru bagi anak-anak, karena umumnya mereka mulai bingung dengan pin mereka sendiri. Bahkan waktu kami mencoba permainan ini, kami sendiri sempat bingung :). Pemain yang masih ingat pada hantu yang mana pinnya tersembunyi dan berhasil mencapai tangga teratas adalah pemenangnya. Ketika ada hantu (semua pin umumnya sudah berubah menjadi hantu di tengah-tengah permainan) yang bisa mencapai tangga teratas, jubah hantunya dibuka, dan terlihatlah siapa pemenangnya. Siapa pun pemenangnya harus berteriak 'BOOO!'

Permainan ini sangat menarik dan menegangkan karena sampai detik terakhir anak-anak baru tahu siapa yang sebenarnya menjadi pemenangnya. Permainan ini juga sangat cocok untuk dimainkan oleh seluruh keluarga. Walaupun ide permainannya sederhana dan mudah diikuti belum tentu orang dewasa bisa dengan mudah memenangkan permainan ini. Selain menarik, material permainan ini juga sangat bagus dan lucu. Untuk menempelkan pin dan jubah hantu, digunakan magnet, sehingga pin bisa tersembunyi dengan baik di balik jubah hantu.

Jika anak-anak suka permainan ini, mereka umumnya juga menyukai permainan Hexentanz (tarian nenek sihir) yang mekanismenya hampir sama dengan permainan ini. Kebetulan Hexentanz juga merupakan salah satu koleksi kami dan kami akan coba membahasnya pada tulisan kami berikutnya.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boargamegeek
Br-online.de
Baca artikel ini selengkapnya ...

Code Sudoku Junior

Melanjutkan tulisan sebelumnya mengenai board game Sudoku, Jumbo salah satu penerbit buku dan mainan anak yang terkenal di Eropa juga menerbitkan boardgame Sudoku untuk anak-anak, yang bernama Code Sudoku Junior.

Prinsip permainannya sama dengan Sudoku pada umumnya, namun dengan tingkat kesulitan yang disesuaikan dengan kemampuan anak-anak. Hal yang sangat menarik dari Sudoku Junior ini adalah banyaknya variasi permainan yang disediakan. Anak-anak bisa memilih bermain Sudoku dengan angka, warna, bentuk atau gambar.

Permainan ini juga bisa dimainkan bersama-sama. Selain melatih logika dan kemampuan berpikir anak, permainan ini juga menarik untuk orang dewasa. Oleh karena itu permainan ini juga sangat cocok, sebagai salah satu alternatif permainan keluarga yang kreatif, menarik sekaligus mendidik.




Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Amazon.com
Jumbo.eu
Baca artikel ini selengkapnya ...

Chaos in der Geisterbahn

Boardgame untuk anak-anak (mulai dari 5 tahun) yang cukup menarik. Dalam permainan ini, anak-anak dilatih untuk menggunakan logika. Faktor keberuntungan (dadu) relatif dominan, tapi membuat permainan ini semakin menarik dan menyenangkan untuk anak-anak.

Ide cerita dari permainan ini sendiri sangat seru dan menegangkan karena 'Chaos in der Geisterbahn' artinya Kaos (kekacauan) di sebuah Rumah Hantu. Empat orang anak naik 4 kereta yang berbeda dan masuk ke sebuah Rumah Hantu. Mereka sudah bersiap-siap untuk dikejutkan oleh hantu-hantu yang menyeramkan. Namun di tengah perjalanan, semua kereta tiba-tiba berhenti dan hantu-hantu pun tidak bisa bergerak. Seluruh Rumah Hantu macet dan rusak. Apa yang terjadi?

Ternyata gerigi-gerigi (gear) untuk menjalankan kereta dan semua hantu lepas dan bertaburan di mana-mana. Setiap pemain bertugas untuk memasang gerigi-gerigi tadi pada tempat yang tepat, sehingga kereta dan semua hantu bisa bergerak kembali. Pemain yang pertama kali keluar dari Rumah Hantu (keretanya) adalah pemenang dari permainan ini.

Permainan ini merupakan versi klasik dari permainan baru yang berjudul Logi-Geister. Kedua-duanya diproduksi oleh Ravensburger, sebuah penerbit buku dan mainan anak yang terkenal dari Jerman.






Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Reiff-metzingen.de
Ravensburger.de
Baca artikel ini selengkapnya ...