Showing posts with label Ravensburger. Show all posts
Showing posts with label Ravensburger. Show all posts

Affenbande

Minggu lalu, kami kedatangan tamu kecil, umurnya 5 tahun lebih. Begitu ia melihat ada mainan kecil nyempil di salah satu rak buku kami, langsung saja ia minta main bersama. Kebetulan saya sendiri belum pernah mencoba permainan ini, jadi waktu itu memang saat yang tepat untuk mencobanya. Namanya Affenbande, board game khusus untuk anak-anak (mulai usia 3 - 6 tahun) karya Reiner Knizia.

Affenbande dalam bahasa Indonesia berarti kumpulan kera. Oleh karena itu, dalam permainan ini, kita akan bermain dengan pion yang berbentuk seperti kera. Kera-kera ini tidak berwarna coklat atau hitam seperti kera sebenarnya, tapi mempunyai warna yang berbeda (Merah, Kuning, Biru, dan Hijau, masing-masing 6 buah kera). Selain kera, komponen permainan ini adalah sebuah kantong kecil dan 4 buah papan permainan kecil, yang dasarnya memiliki warna yang sama dengan kera, yaitu merah, kuning, biru dan hijau.

Di awal permainan, masing-masing pemain akan mendapatkan satu papan permainan kecil. Semua kera yang berjumlah 24 buah, akan dimasukkan ke dalam kantong kecil, sehingga satu warna akan bercampur dengan warna lainnya. Tujuan permainannya sangatlah mudah, yaitu mengumpulkan kelompok kera (6 kera) yang warnanya sesuai dengan warna dasar papan permainan.

Mekanisme permainannya sangat mudah dimengerti oleh anak-anak. Masing-masing pemain harus mengambil sebuah kera dari kantong tanpa melihatnya. Jika warna kera yang diambil tidak sesuai dengan warna dasar papan permainan miliknya, maka ia harus menyerahkan kera tersebut kepada pemain lain yang warna dasar papan permainannya sama dengan warna kera yang didapat. Karena kera yang didapat bukan untuknya, maka pemain tersebut boleh mengambil 1 kera lagi dari dalam kantong, tentunya tanpa melihat juga. Jika kali ini warna kera sesuai dengan warna dasar papan permainan miliknya, maka ia harus menyimpan kera tersebut di atas papan tersebut. Dan otomatis gilirannya berakhir. Pemain yang pertama kali berhasil mengumpulkan 6 kera berwarna sama di atas papan permainan miliknya, akan menjadi pemenangnya.

Board game anak ini, sangat mudah, cepat dimainkan, hanya butuh waktu 10 menit saja dan menyenangkan untuk anak-anak. Hal ini terbukti ketika kami bermain dengan tamu kecil kami, ia terlihat sangat bersemangat, terlihat tidak sabar menunggu gilirannya, dan terlihat sangat gembira. Bahkan tamu kecil kami meminta bermain permainan yang sama berkali-kali. Selain kegembiraan, anak-anak juga bisa belajar sedikit tentang warna dan berhitung. Jadi bisa belajar sambil bermain.

Ingin bawa keceriaan di keluarga Anda? Coba saja permainan ini bersama buah hati Anda.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Zauberwald

EN: FantasyLand
Rudi sang Raksasa sedang marah, karena beberapa anak mengendap-endap masuk ke dalam hutan sihir (hutan ajaib) dan mengambil batu-batu permata yang dijaganya. Sang Raksasa berusaha menangkap anak-anak tersebut, namun kadang usahanya gagal karena badannya yang besar tersangkut diantara dua pohon.

Cerita di atas, adalah ide cerita permainan ini, yang diciptakan oleh Gunter Baars. Dalam permainan ini para pemain dituntut memiliki daya ingat yang baik, hal ini membuat permainan ini sangat cocok untuk anak-anak dan keluarga(mulai umur 6 tahun). Melalui permainan ini semua pemain dituntut untuk mengoptimalkan kemampuan daya ingat dan konsentrasinya, tentunya tetap sambil bergembira dan bersenang-senang. Pemain yang mempunyai daya ingat yang bagus, mempunyai peluang sangat besar untuk memenangkan permainan ini. Sebuah dadu spesial memang digunakan pada permainan ini, namun faktor keberuntungan dari dadu mempunyai pengaruh yang sangat kecil. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-4 pemain. Untuk 2 pemain, aturan permainannya sedikit berbeda. Dianjurkan untuk dimainkan oleh lebih dari 2 orang pemain.

Aturan permainannya mudah, salah satu pemain akan bergiliran menjadi sang Raksasa dan bertugas menangkap figur anak (kobold kids) dari pemain lain. Langkah setiap pemain ditentukan oleh dadu, kecuali sang Raksasa, ia bisa berjalan kemana pun, tapi harus berhati-hati, karena jika salah melangkah, pohon ajaib bisa membuatnya tersangkut dan Raksasa tidak bisa bergerak lagi. Pemain lain harus berusaha menghindar dari sang Raksasa, tapi juga harus mengumpulkan batu-batu berkilau. Pemain yang bisa mendapat 7 buah batu berkilau adalah pemenangnya. Detil aturan permainan bisa dilihat di sini.

Material permainan ini memang dari plastik, tapi tetap terlihat bagus, mulai dari figur sang Raksasa, pohon dan juga box permainannya. Seluruh sisi-sisi pada box permainan ini, digambar seperti sebuah hutan sihir. Sehingga ketika memainkan permainan ini, para pemain bisa merasakan benar-benar berada di dalam hutan sihir. Selain ini, ada satu hal yang unik dalam permainan ini, yaitu jarak antara dua pohon ajaib yang sengaja diatur secara apik, supaya ketika sang Raksasa berjalan di dalam hutan, ia bisa tersangkut diantara dua pohon dan tidak bisa bergerak. Hal ini yang membuat permainan menjadi menegangkan dan menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Logofix

Begitu melihat board game ini, beberapa orang tua mungkin akan tertarik untuk membelinya, karena terdapat label yang tertera pada box Logofix ini yang menyatakan bahwa board game ini sangat dianjurkan oleh para Psikolog (von Schulpsychologen empfohlen). Karena boardgame ini dirancang sebagai mainan edukatif untuk anak-anak, yang dapat melatih kemampuan anak dalam berkomunikasi (khususnya bertanya), mengkombinasikan, berkonsentrasi, juga dapat meningkatkan kemampuan logika anak.

Logofix adalah hasil karya Haim Shafir yang diterbitkan oleh Ravensburger pada tahun 2003. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-6 pemain mulai umur 6 tahun. Dan juga terdapat beberapa variasi permainan, yang disesuai dengan umur dan jumlah pemain.

Logofix ini hanya terdiri dari 2 komponen, yaitu 50 buah kotak plastik kecil yang di atasnya terdapat gambar yang berbeda-beda (binatang, buah-buahan, mainan dll), dan 15 buah chip. Cara bermainnya pun sangat mudah dan konsepnya pun sangat sederhana yaitu menebak. Salah satu pemain misalkan pemain A menyembunyikan sebuah chip di bawah salah satu kotak plastik. Pemain yang lain harus menemukannya melalui bertanya (Apakah itu binatang? Apakah bentuknya bulat? Apakah itu bisa dimakan? Bisakah menyala? Dll) . Pemain A hanya boleh menjawab 'Ya' atau 'Tidak'. Permainan berakhir, jika setiap pemain sudah menyembunyikan chip 2 kali. Pemain yang berhasil mengumpulkan chip terbanyak, adalah pemenangnya.

Melalui permainan ini, anak-anak dilatih untuk aktif bertanya dan kreatif dalam membuat pertanyaan-pertanyaan. Sangat cocok dalam meningkatkan komunikasi anak, mudah dimainkan dan juga menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Amazon.com
Orthomalin.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Ich spiele Einkaufen

Board game-board game yang diterbitkan di Jerman, ternyata tidak hanya untuk kesenangan semata, tetapi banyak juga board game yang dibuat sebagai sarana edukasi untuk anak-anak. Contohnya, board game ini, Ich spiele Einkaufen, yang diterbitkan oleh Ravensburger. Board game ini dirancang sebagai mainan edukasi untuk anak. Anak bisa bermain sekaligus belajar.

Sesuai dengan judulnya ('Ich spiele Einkaufen' dalam bahasa Indonesia bisa diartikan 'Ayo Belajar Belanja), anak-anak diajak untuk belajar berbelanja sekaligus belajar berhitung. Permainan ini bisa dimainkan sendiri atau bersama teman-teman (maksimal 4 pemain), untuk anak umur 3-5 tahun.

Pada papan permainan, terdapat gambar beberapa toko (toko mainan, toko roti dan toko lainnya), dan barang-barang yang dijual di masing-masing toko tersebut. Setiap pemain dibekali daftar belanjaan, yang menunjukkan barang apa saja yang harus dibeli berikut jumlahnya. Pemain yang bisa mendapatkan seluruh barang sesuai dengan daftar belanjaannya, adalah pemenangnya.

Konsepnya sederhana, hanya menggunakan dadu untuk langkah tiap pemain dari satu toko ke toko lain. Begitu sampai di sebuah toko, pemain tersebut harus mengatakan barang apa yang akan dibeli di toko tersebut dan harus juga mengatakan dengan benar jumlahnya. Contohnya, pemain berada di toko mainan, dalam daftar belanjaan ada gambar boneka 1 buah, pemain tersebut harus mengatakan 'Saya mau membeli boneka 1 buah'. Lalu pemain tersebut mendapatkan kartu yang bergambar boneka, kemudian menyimpannya di daftar belanjaan. Jika daftar belanjaan sudah terisi penuh, maka pemain tersebutlah pemenangnya.

Belajar menjadi lebih menyenangkan jika bisa sambil bermain.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar : www.naumburg.name
Baca artikel ini selengkapnya ...

Confusion

Ingin ketawa abis-abisan? Cobalah permainan yang satu ini. Permainan yang bisa membuat para pemainnya kebingungan, namun juga mengundang tawa ria. Confusion, adalah permainan reaksi yang bisa dimainkan oleh 2-5 pemain (mulai umur 10 tahun). Semakin banyak pemain, permainan ini akan semakin seru, menegangkan dan menyenangkan. Permainan ini adalah salah satu karya dari Holger Martin dan diterbitkan oleh Ravensburger.

Mekanisme permainan ini berdasarkan atas lemparan dadu. 3 buah dadu spesial digunakan dalam permainan ini. Dadu pertama adalah dadu 'warna', setiap mata dadu hanya menampilkan warna. Dadu kedua adalah dadu 'kata', setiap mata dadu menampilkan warna dan tulisan. Warna di dadu kata hanya berfungsi untuk membuat pemain terkecoh dan bingung, yang penting pada dadu ini adalah kata yang tertulis di atasnya. Dadu terakhir adalah dadu 'aksi', dadu ini juga menampilkan warna (supaya pemain terkecoh) dan gambar. Gambar-gambar tersebut mempunyai arti masing-masing dan merefleksikan suatu reaksi (contohnya: pemain harus mengangkat kedua tangan ke atas).

Permainan ini sangat mudah dan hanya memerlukan waktu 20 menit saja. Walaupun mudah, permainan ini tidak kalah seru dengan permainan lainnya yang jauh lebih sulit dan dijamin akan mengundang banyak tawa. Setiap pemain dibekali 3 buah kartu berwarna (merah, kuning dan biru). Ketiga dadu dilempar bersamaan. Masing-masing pemain, harus berkonsentrasi melihat apa yang keluar dari setiap dadu. Jika dadu warna (misalkan mengeluarkan warna merah) dan dadu kata berbeda
(misalkan mengeluarkan kata " kuning"), maka pemain harus cepat-cepat mengeluarkan kartu dengan warna yang lain (biru). Jika dadu warna (misalkan mengeluarkan warna merah) dan dadu kata sama ("merah"), maka pemain harus cepat-cepat melihat dadu reaksi, dan segera membuat gerakan sesuai arti dari gambar tersebut. Setiap pemain yang bereaksi mendapatkan satu poin, hanya pemain yang paling lambat bereaksi, tidak mendapatkan poin atau kalau ia sudah mempunyai poin, ia harus mengembalikan satu poinnya. Pemain dengan poin terbanyak adalah pemenangnya.

Dalam permainan ini juga terdapat beberapa variasi permainan yang mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda. Permainan ini sangat menarik, seru, lucu dan cukup melelahkan, karena setiap waktu harus tertawa. Sangat cocok dimainkan bersama teman-teman sebaya, namun cocok juga untuk dimainkan bersama keluarga.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Spieletest.at

Baca artikel ini selengkapnya ...

Labyrinth

Sejak kecil, kita sudah mengenal permainan Labyrinth, yaitu permainan menelusuri jalur yang berliku-liku atau bercabang-cabang untuk menemukan pintu keluar. Umumnya permainan ini terdapat dalam buku-buku bermain anak.

Pada tahun 1986 Max J. Kobbert berhasil mengembangkan permainan ini ke dalam bentuk board game, The aMAZEing Labyrinth (Das verrückte Labyrinth). Permainan ini bisa dimainkan untuk 1-4 pemain (mulai umur 8 tahun). Konsep permainannya hampir sama dengan Labyrinth pada umumnya, tetapi setiap pemain mempunyai tugas tambahan. Jadi selain mencari jalan, para pemain juga harus mengumpulkan harta harun.

Board game ini cukup sukses di pasaran, sehingga pada tahun 1991 Max J. Kobbert membuat versi yang lebih sulit, Master Labyrinth (Das Labyrinth der Meiter). Dan sampai saat ini terhitung sudah ada lebih dari 10 versi boardgame yang bertema Labyrinth, namun dibedakan dari tingkat kesulitan permainan, maupun material boardgamenya itu sendiri.

Berikut seluruh versi permainan Labyrinth yang diterbitkan oleh Ravensburger:

Tahun 1986 The aMAZEing Labyrinth, versi original.








Tahun 1991 Master Labyrinth, versi yang lebih sulit








Tahun 1995 Junior Labyrinth, versi khusus untuk anak dengan tingkat kesulitan paling rendah







Tahun 1998 Secret Labyrinth, versi labyrinth yang berbentuk lingkaran








Tahun 2000 Labyrinth Card Game, versi kartu








Tahun 2002 3-D Labyrinth, versi tiga dimensi








Tahun 2003 Lord of the Rings Labyrinth, versi yang berdasarkan pada buku/film Lord of the Rings







Tahun 2004 Disney Labyrinth, versi Disney untuk anak-anak









Tahun 2005 Labyrinth Treasure Hunt, versi 'speed game'








Tahun 2007 Master Labyrinth versi terbaru Master Labyrinth dan 3D








Tahun 2008 SpongeBob Labyrinth, versi SpongeBob








Bagi para penggemar labyrinth atau siapa pun yang ingin mencoba menaklukan labyrinth, maka permainan ini layak untuk dicoba.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boargamegeek

Spielgilde.de
Ravensburger.de
Mytoys.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Hexentanz

EN: Magic Dance
Permainan yang juga dapat melatih daya ingat (memory) ini, sangat digemari oleh anak-anak dan cocok sebagai salah satu alternatif permainan keluarga. Beberapa teman kecil yang berkunjung ke rumah kami, tidak pernah bosan memainkan permainan ini berkali-kali. Mungkin karena sangat mudah dimainkan dan menyenangkan.

Permainan ini diciptakan oleh Björn Hölle dan diterbitkan pertama kali oleh FX Schmid dan edisi terbarunya diterbitkan oleh Ravensburger. Hexentanz bisa dimainkan oleh 3-6 pemain dan dianjurkan untuk anak mulai umur 8 tahun. Namun menurut pengalaman kami, anak-anak mulai umur 6 tahun juga sudah bisa ikut mencobanya, karena permainan ini sangat mudah.

Konsep permainannya memang mirip dengan Geistertreppe, namun ide ceritanya sangatlah jauh berbeda. Para suatu malam, Nenek Sihir dari berbagai daerah (satu daerah diwakili oleh warna yang sama) berkumpul di suatu tempat untuk menari bersama-sama. Setelah lelah menari, mereka memutuskan untuk kembali pulang. Namun, untuk kembali pulang, setiap Nenek Sihir harus menunggu teman-teman sedaerahnya di tempat yang sudah disepakati, supaya mereka bisa terbang bersama-sama kembali ke daerah.

Dalam permainan ini masing-masing pemain dibekali beberapa pin/Nenek sihir dari satu daerah (untuk 3 pemain masing-masing mendapatkan 3 pin, untuk 4 pemain masing-masing mendapatkan 3 pin, dan untuk 5/6 pemain masing-masing mendapatkan 2 pin). Pin-pin tersebut berbentuk sama dan semuanya berwarna hitam, tapi jika kita membalik pin tersebut, di bawahnya terdapat gambar Nenek sihir dengan warna yang berbeda-beda sesuai daerahnya. Ketika permainan, para Nenek sihir/pin akan berbaur dengan Nenek sihir/pin lainnya. Sehingga para pemain harus mengingat pin yang mana miliknya. Hal yang membuat permainan ini seru adalah ketika tarian dimulai semua nenek sihir akan bercampur baur dan umumnya setiap pemain akan mulai lupa dengan pinnya masing-masing dan mulai bingung harus menjalankan pin yang mana. Aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) yang lebih detil bisa dilihat di sini.

Permainan ini sangat cocok untuk dimainkan bersama keluarga, karena sangat menyenangkan dan akan mampu menyihir setiap pemain untuk tersenyum dan tertawa.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Amazon.com
Gamesweplay.de
Baca artikel ini selengkapnya ...

Sudoku das Brettspiel

Sudoku The Boardgame

Mungkin semua orang sudah kenal dengan permainan Sudoku, yaitu sejenis teka-teki logika. Sudoku adalah singkatan bahasa Jepang dari 'Suuji wa dokushin ni kagiru', yang artinya angka-angka harus tetap tunggal. Sudoku dimainkan dalam 9x9 kotak, yang dibagi dalam 3x3 kotak kecil (sel). Tujuan dari permainan Sudoku adalah mengisi kotak kecil yang kosong dengan angka 1-9 tanpa ada angka yang berulang di satu baris, kolom atau kotak.

Pada tahun 2005 Ravensburger menerbitkan Sudoku dalam bentuk board game 'Sudoku das Brettspiel' yang bisa dimainkan oleh 4 orang secara simultan. Permainannya terdiri dari sebuah papan Sudoku, 60 kartu yang berisi angka awal dilengkapi dengan jawaban (di balik Kartu). Masing-masing pemain dibekali dengan sebuah spidol berwarna. Dan juga tersedia jam pasir untuk mengontrol waktu berpikir.

Setiap pemain memiliki waktu 30 detik untuk mengisi satu kotak di papan Sudoku, pemain sebelahnya mengontrol dengan jam pasir. Setelah pemain itu selesai mengisi salah satu kotak atau waktu berpikir sudah habis, maka pemain berikutnya memperoleh giliran untuk mencoba mengisi kotak Sudoku lainnya. Jika salah satu pemain mengisi angka yang salah pada kotak Sudoku, dan diketahui oleh pemain lainnya, maka angka tersebut segera dihapus dan pemain berikutnya berhak untuk segera mengisi kotak Sudoku selanjutnya.

Permainan berakhir jika semua kotak Sudoku sudah terisi dengan benar atau semua pemain 3x berturut-turut tidak mampu mengisi satu kotakpun atau pada jangka waktu tertentu yang sudah disetujui sebelumnya oleh seluruh pemain. Semua pemain menjumlahkan angka yang tertulis di kotak Sudoku sesuai dengan warna spidolnya masing-masing. Pemain yang mendapatkan angka tertinggi menjadi Pemenang permainan ini.

Sudoku umumnya hanya bisa dimainkan oleh satu orang, tetapi ketika ketika kita memainkannya bersama-sama (lebih dari satu orang), permainan ini menjadi jauh lebih menarik. Oleh karena itu boardgame Sudoku salah satu alternatif permainan keluarga yang menarik dan sangat menjanjikan.

Untuk teman-teman yang penasaran dengan Sudoku, kebetulan kami menemukan Sudoku versi Indonesia, yang bisa langsung dimainkan secara online. Teman-teman bisa langsung mencobanya dengan mengklik link di bawah ini :
http://www.lesantoso.com/tools/sudoku-indonesia

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Claudio.de
Reich-der-spiele.de
Baca artikel ini selengkapnya ...

Chaos in der Geisterbahn

Boardgame untuk anak-anak (mulai dari 5 tahun) yang cukup menarik. Dalam permainan ini, anak-anak dilatih untuk menggunakan logika. Faktor keberuntungan (dadu) relatif dominan, tapi membuat permainan ini semakin menarik dan menyenangkan untuk anak-anak.

Ide cerita dari permainan ini sendiri sangat seru dan menegangkan karena 'Chaos in der Geisterbahn' artinya Kaos (kekacauan) di sebuah Rumah Hantu. Empat orang anak naik 4 kereta yang berbeda dan masuk ke sebuah Rumah Hantu. Mereka sudah bersiap-siap untuk dikejutkan oleh hantu-hantu yang menyeramkan. Namun di tengah perjalanan, semua kereta tiba-tiba berhenti dan hantu-hantu pun tidak bisa bergerak. Seluruh Rumah Hantu macet dan rusak. Apa yang terjadi?

Ternyata gerigi-gerigi (gear) untuk menjalankan kereta dan semua hantu lepas dan bertaburan di mana-mana. Setiap pemain bertugas untuk memasang gerigi-gerigi tadi pada tempat yang tepat, sehingga kereta dan semua hantu bisa bergerak kembali. Pemain yang pertama kali keluar dari Rumah Hantu (keretanya) adalah pemenang dari permainan ini.

Permainan ini merupakan versi klasik dari permainan baru yang berjudul Logi-Geister. Kedua-duanya diproduksi oleh Ravensburger, sebuah penerbit buku dan mainan anak yang terkenal dari Jerman.






Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Reiff-metzingen.de
Ravensburger.de
Baca artikel ini selengkapnya ...