Wie Hund und Katz

EN: Like Dog and Cat

Semua orang tahu, kalau anjing sangat menyukai tulang, dan kucing tentu saja sangat menyukai ikan. Bagaimana jadinya jika salah memberi makan?

Tema tentang memberi makan kucing dan anjing ini, mengilhami Chris Baylis untuk membuat permainan kartu berjudul Wie Hund und Katz (Like Dog and Cat). Permainan ini pertama kali diterbitkan oleh Goldsieber Spiele pada tahun 2002. Permainannya sangat mudah, cepat -hanya memerlukan 15-30 menit saja dan bisa dimainkan oleh 2-6 pemain (mulai usia 10 tahun). Semakin banyak pemain akan terasa semakin seru dan menegangkan.

Dalam permainan kartu yang satu ini, setiap pemain harus berusaha memberi makan kucing dan anjing favoritnya dengan makanan kesukaannya, jika ada makanan yang salah (anjing makan ikan atau kucing makan tulang) akan menghasilkan nilai negatif. Permainan akan berakhir jika seluruh anjing dan kucing sudah kenyang (jika pada seluruh anjing dan kucing sudah terdapat 5 kartu makanan), lalu akan dihitung poin kemenangan. Siapa yang memiliki poin tertinggi, dialah pemenangnya.

Pada awal permainan, masing-masing pemain mendapatkan 6 buah kubus kecil dari kayu (kubus ini akan dipergunakan untuk menandai binatang favorit yang dipilih pemain) dan 3 kartu Aksi. Dalam setiap gilirannya, setiap pemain harus menjalankan dua tahapan. Pertama, menyimpan kubus pada kartu binatang yang dipilih. Tahap kedua setiap pemain boleh mengambil kartu makanan (tulang atau ikan) ke binatang favoritnya/binatang milik pemain lain atau menjalankan kartu aksi. Inti dari permainan ini adalah sebisa mungkin menyimpan kartu makanan yang benar pada kartu binatang favorit kita, dan tentu saja sebisa mungkin memberikan kartu makanan yang salah kepada kartu binatang pemain lain. Hal inilah yang membuat permainan ini menarik, karena setiap kartu makanan yang salah akan memberikan nilai negatif. Dan tidak hanya itu saja, masih ada kartu aksi yang bisa dijalankan. Kartu aksi mempunyai banyak manfaat, tapi juga bisa merugikan karena bisa digunakan untuk menukar kartu makanan, menukar kubus (menukar binatang favorit), dan lainnya. Jadi jangan dulu bersenang-senang, karena apa pun bisa terjadi dan mungkin saja akan merugikan kita.

Ketika seluruh kartu binatang sudah ‘kenyang’ (sudah ada 5 kartu makanan di sampingnya), maka permainan segera berakhir. Kemudian dilakukan perhitungan poin kemenangan. Setiap
pemain menghitung poin yang didapat dari binatang favoritnya. Untuk setiap kartu makanan yang benar akan menghasilkan poin positif dan untuk setiap kartu makanan yang salah akan menghasilkan poin negatif. Pemain dengan poin tertinggi akan menjadi pemenangnya. Aturan permainan yang lebih detil (dalam Bahasa Inggris) dapat dilihat di sini.

Seluruh komponen permainan ini dibuat dari bahan yang sangat bagus dan kualitas gambarnya pun cukup bagus. Gambar kucing dan anjingnya bermacam-macam dan pada setiap kartu binatang sengaja diberikan nama, agar pemain bisa memilih binatang favoritnya baik dari nama yang disukai atau dari gambar binatang itu sendiri.

Pada kartu makanan, terdapat gambar tulang atau ikan yang jumlahnya sesuai dengan angka yang tertera pada kartu tersebut. Hanya saja angka yang tertera pada kartu tersebut agak sulit dibaca. Pertama kali melihat gambar kartu-kartu aksinya memang agak sedikit membingungkan, namun lama-kelamaan akan mudah dipahami.

Untuk para penggemar kucing dan anjing, dan yang ingin mencoba pengalaman seru ketika memberi makan anjing dan kucing, jangan lewatkan permainan ini. Permainan kartu yang cukup seru dan menegangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Totem

Alkisah di sebuah desa kecil hidup 4 keluarga. Masing-masing keluarga berusaha untuk menjadi keluarga yang mempunyai martabat paling tinggi di desa tersebut. Tingkat kedudukan/martabat sebuah keluarga disimbolkan dengan tonggak totem, semakin tinggi tonggak totem, maka semakin tinggi pula derajat keluarga tersebut.

Totem di cerita ini merupakan simbol burung Tschukka. Dari generasi ke generasi, masyarakat di desa ini telah memanfaatkan dagingnya sebagai makanan pokok, dan tulangnya digunakan oleh para dukun untuk menjalankan mantra-mantra.

Cerita di atas adalah ide cerita sebuah board game keluarga bernama Totem. Totem diciptakan oleh Philippe des Pallieres & Patrice Pillet, yang diterbitkan oleh Queen Games. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-4 pemain (mulai usia 10 tahun).

Dalam permainan ini setiap pemain berperan sebagai salah satu keluarga yang berusaha menjadikan keluarganya bermartabat paling tinggi di desa tersebut, dengan cara mengumpulkan totem. Untuk mendapatkan totem, setiap pemain harus mengupayakan untuk membangun keluarga besar. Keluarga yang memiliki anggota keluarga terbanyak dan minimal seorang kepala adat berhak mendapatkan totem. Permainan berakhir ketika salah satu pemain sudah memiliki 6 tumpukan totem.

Permainan ini terdiri dari beberapa ronde dan setiap ronde terdiri dari 8 tahap/fase. Sepertinya 8 fase terasa banyak, menyulitkan dan akan memakan waktu yang lama, tapi ketika mulai bermain, hampir setiap fase terasa mudah dan cepat, hanya fase pertama dan kedua yang mungkin akan menyita waktu lebih dibanding fase-fase selanjutnya. Fase pertama dan fase kedua adalah fase yang sangat penting dan mempunyai pengaruh yang besar kepada fase-fase berikutnya.

Di awal permainan, setiap pemain mendapatkan 7 anggota keluarga dengan jenis kelamin dan tingkat usia yang berbeda. Pada fase pertama, setiap pemain harus bisa membagi anggota keluarganya dengan cermat ke 3 buah tenda. Di fase ini setiap pemain harus sudah merencanakan langkah selanjutnya dan harus bisa menerka apa yang akan terjadi di fase-fase selanjutnya. Pada fase kedua, setiap pemain dapat menggunakan satu atau beberapa mantra. Terdapat mantra yang berpengaruh baik dan mantra jahat. Mantra jahat biasanya digunakan sebagai taktik untuk menghambat pemain lain. Pengalaman kami yang sudah mencoba permainan ini, pada fase inilah permainan terasa mulai menarik, seru dan mulai menerka-nerka mantra apa yang dikeluarkan.

Seperti dalam keluarga kita, maka di fase-fase selanjutnya permainan ini, akan terdapat fase kelahiran, berburu mencari makanan, makan, datangnya penyakit, perubahan generasi dan fase terakhir adalah fase mendapatkan totem. Fase-fase ini akan bergantung dari penempatan anggota keluarga dan mantra-mantra. Jadi mekanisme yang digunakan dalam permainan ini hanyalah penempatan komponen permainan dengan cermat. Untuk mengetahui aturan permainan yang lengkap (dalam bahasa Inggris), bisa dilihat di sini.

Meskipun setiap ronde terdapat 8 fase yang harus dijalankan, tapi permainan ini juga mudah dimengerti dan tetap menarik. Komponen permainannya cukup bagus, hanya saja bahan totemnya dari kertas, sehingga mudah rusak jika sering digunakan. Mungkin kalau digunakan bahan lain, misalkan kayu, akan lebih bagus dan tahan lama.


Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Oasis

Oasis adalah salah satu board game yang diciptakan oleh Aaron Weissblum dan Alan R Moon, yang juga pencipta board game Elfenland dan Zug um Zug. Oasis masuk ke dalam nominasi Spiel des Jahres pada tahun 2004.

Dalam permainan ini, setiap pemain berperan sebagai seorang kepala keluarga di Mongolia, yang berusaha untuk menjadi orang yang paling berkuasa di daerah tersebut. Untuk itu, setiap pemain harus mampu menguasai daerah-daerah sumber penghasilan yaitu: oasis untuk sumber air/sumur; lahan (steppe) untuk memelihara kuda; hamparan berbatu (stony plains) untuk tempat pemujaan dan memiliki banyak unta untuk mengangkut komoditi.


Mekanisme permainan yang digunakan adalah lelang dan penempatan komponen permainan. Mekanisme lelang atau tawar menawar inilah yang merupakan inti dari permainan ini sekaligus merupakan salah satu faktor yang menjadikan permainan ini menarik. Setiap pemain harus mampu memberikan tawaran yang menggiurkan kepada pemain lain, namun harus tetap penuh perhitungan. Faktor keberuntungan dalam permainan ini sangat kecil sekali, dan tidak ada penggunaan dadu. Pemenang permainan ini adalah pemain yang berhasil mengumpulkan poin terbanyak. Ringkasan aturan permainannya (dalam Bahasa Inggris) bisa dilihat di sini.

Bagian-bagian/komponen board gamenya memang terlihat sangat biasa, tapi setelah dimainkan akan terlihat cukup bagus. Komponen yang paling saya suka adalah untanya. Untanya berukuran kecil tapi tetap mudah untuk dimainkan dan terlihat sangat lucu.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Jepang: Japan Boardgame Prize. Indonesia?

Board game, pelan tapi pasti semakin mendapat tempat di berbagai negara. Selain berbagai negara di Eropa dan Amerika, beberapa negara di Asia juga telah melihat prospek pasar menarik dari board game. Beberapa negara Asia yang dikenal memiliki pasar besar untuk board game diantaranya adalah Jepang, Korea, dan Singapura.

Semenjak tahun 2002, Jepang bahkan telah mulai memberikan penghargaan khusus untuk board game terbaik atau lebih dikenal dengan nama Japan Boardgame Prize. TransAmerica, Coloretto, Einfach Genial, Thurn und Taxis, dan Zooloretto adalah beberapa board game yang berhasil meraih Japan Boardgame Prize.

Untuk tahun 2008, ada sedikit perubahan dalam mekanisme pemilihan board game terbaik di Jepang. Pada tahun-tahun sebelumnya mereka selalu membagi Japan Boardgame Prize untuk beberapa kriteria board game (The Best Foreign Game for Beginners, The Best Advanced Game, The Best Japanese Game, The Best Childgame) namun tahun untuk tahun 2008 mereka hanya menfokuskan pada satu kriteria board game terbaik dan berikut adalah 10 board game terbaik di Jepang:

1. Wie verhext! (alea/Ravensburger) 349 poin.
2. Stone Age (Hans im Glück/Rio Grande Games) 330 poin.
3. Race for the Galaxy (Abacusspiele/Rio Grande Games) 302 poin.
4. Agricola (Lookout Games) 253 poin.
5. Handelsfürsten (Pegasus Spiele) 150 poin.
6. Im Jahr des Drachen (Stefan Feld / alea, Ravensburger) 133 poin.
7. Keltis (Reiner Knizia / Kosmos) 130 poin.
8. I will go home first! (Philippe de Pallieres / Mobius Games) 129 poin.
9. Kakerlakensalat (Jacques Zeimet / Drei Magier) 99 poin.
10.Blokus 3D (Stefan Kögl / Beverly Enterprises) 93 poin.
10.Patrizier (Michael Schacht / Amigo) 93 poin.

Jika kita perhatikan, kadang board game terbaik di suatu negara - belum tentu menjadi board game terbaik di negara lain, seperti yang dialami oleh Keltis (Game keluarga terbaik 2008 di Jerman) yang hanya menempati posisi ke 7 di Jepang. Hal ini merupakan hal yang wajar, karena setiap pasar (negara) memiliki kriteria berbeda dalam menentukan game favorit mereka. Dari sisi lain, penghargaan terhadap suatu board game bisa memberikan manfaat besar bagi seorang game designer atau para produsen board game. Dengan mengetahui selera pasar di sebuah negara (game terbaik), para game designer bisa lebih mengerti game seperti apa yang seharusnya mereka ciptakan untuk bisa merebut pasar di negara tersebut.

Mekanisme pemilihan board game terbaik ini sebenarnya relatif sederhana dan mudah, yaitu dengan melihatkan semua kompenen yang terlibat langsung di dunia Board game, yaitu: jurnalis, produsen, distributor, dan para penggemar board game yang masing-masing memperoleh kesempatan memberikan pilihannya (di Jerman, 100 pemilih yang beruntung bisa memperoleh salah satu game terbaru secara gratis). Semua komponen tersebut ada jika sebelumnya pasar board game memang telah terbentuk secara kuat. Tapi sebenarnya hal ini juga bisa dilakukan secara terbalik,maksudnya - pemberian penghargaan game terbaik bisa menjadi sebuah media promosi yang efektif untuk memperluas pasar boardgame dan mungkin itu yang seharusnya kita lakukan di Indonesia. Tentu masih banyak hal yang perlu disiapkan, namun sebenarnya bukan hal yang mustahil untuk menciptakan Indonesia Board Game Prize.

List lengkap penghargaan board game terbaik di berbagai negara bisa dilihat di sini:
http://boardgameawards.blogspot.com/


Dirangkum dari berbagai sumber oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...

Ubongo

Masih ingat permainan tetris dan tangram? Ubongo ini permainan keluarga yang mengambil ide dari kedua permainan tersebut. Atau bisa juga dikatakan, permainan ini mirip seperti bermain puzzle, hanya saja bagian-bagian puzzlenya berbentuk geometri, seperti di permainan tetris.

Permainan ini diciptakan oleh Grzegorz Rejchtman dan diterbitkan oleh Kosmos. Ubongo mendapatkan peringkat ke empat di Deutschen Spiele Preis pada tahun 2005 dan masuk menjadi finalis dalam International Gamers Award.

Cara bermainnya sangat mudah, setiap pemain harus menyelesaikan puzzle dalam hitungan 45 detik. Jika puzzlenya sudah terbentuk, segera katakan ‘Ubongo’, dan pemain tersebut berhak mengambil 2 batu permata. Batu permata yang terkumpul ini yang akan menentukan kemenangan. Pemain yang dapat mengumpulkan batu pertama dengan warna yang sama paling banyak, akan menjadi pemenangnya. Detil aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) bisa dilihat di sini.

Selain permainannya yang unik, designnya pun cukup unik. Seluruh elemen board game bertema Afrika. Warna yang dipilih, juga simbol-simbol yang dipilih, menunjukkan karya seni dari Afrika. Sebetulnya tidak ada hubungan antara Afrika dengan permainan ini, namun dekorasi ini mampu memberikan atmosfir dan kesan tersendiri.

Untuk yang belum cukup dengan Ubongo, karena terasa terlalu mudah, sudah terbit Ubongo Extrem, yang tentunya dengan kesulitan lebih tinggi.


Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Zooloretto

Bercita-cita punya kebun binatang sendiri? Coba dulu board game Zooloretto. Dalam permainan ini masing-masing pemain berperan sebagai pengusaha kebun binatang, yang yang berusaha seoptimal mungkin agar kebun binatangnya ramai dikunjungi dan paling lengkap binatangnya. Tapi hati-hati, kebun binatang harus direncanakan dengan baik. Binatang yang tidak mendapatkan tempat akan menyebabkan poin negatif.

Permainan ini mudah dimainkan dan sangat menarik, terbukti dengan berbagai penghargaan yang diraih oleh Michael Schacht, pencipta permainan ini. Berikut beberapa penghargaan yang telah diraih:
- Pemenang Spiel des Jahres 2007
- Pemenang Golden Geek Awards untuk kategori Permainan Keluarga & Anak Terbaik
- Finalis Game of the Year 2007 di Irlandia
- Pemenang Game of the Year 2007 di Australia
- Pemenang Japan Board game Prize 2007 untuk kategori Best Foreign Game for Beginners

Dalam permainan ini dibutuhkan taktik dan manajemen penempatan binatang dengan baik. Tujuan dari permainan ini adalah mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya yang dihitung berdasarkan jumlah binatang dan jumlah tenda makanan yang ada di kebun binatang kita. Detil aturan permainan bisa dilihat di sini.

Masih tidak cukup dengan Zooloretto, sudah dirilis Zooloretto XXL yang merupakan ekspansi dari Zooloretto, dengan menghadirkan binatang-binatang baru dan penambahan material lainnya.


Untuk yang tertarik dengan Zooloretto, bisa kunjungi website sang pencipta Zooloretto: http://www.michaelschacht.net/zooUS.html
Di website ini terdapat beberapa ekspansi dari permainan ini yang dapat didownload secara gratis, juga terdapat Zooloretto Museum, yaitu sebuah museum virtual dibuat untuk menampung berbagai karya kreatif dari siapa pun yang berhubungan dengan Zooloretto.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Cara Mudah Mengenal Board game

Banyak yang bertanya apa yang bikin board game menarik? Jika pertanyaan itu ditujukan pada kami,tentu kami bisa menyediakan jawaban panjang lebar kenapa board game menarik dan hal itu mudah, karena kami memang menyukai board game sejak lama. Namun, sebanyak apapun jawaban yang kami sampaikan tidak akan menjamin sang penanya akan menjadi tertarik dengan board game. Jadi sebenarnya cara termudah bagi sang penanya untuk bisa mendapat jawaban dari pertanyaan tersebut adalah dengan mencoba sendiri memainkan beberapa board game.

Lalu, jika seseorang ingin mencoba board game, bagaimana caranya?
Ada pepatah di jaman orde baru yang bilang, jadi pejabat memang enak, tapi lebih enak jadi orang biasa yang punya teman baik pejabat. Pepatah ini mungkin bisa diterapkan untuk teman-teman yang ingin mencoba board game: punya board game memang asik, tapi lebih asik punya teman baik yang kebetulan kolektor board game. Jadi kalau memang ingin mencoba mengenal board game dan ingin tau kenapa board game menarik, mungkin bisa dimulai dengan berteman dengan para board gamers. Di Indonesia para board gamers telah memiliki sebuah forum heboh dan seru, yaitu: Indoboardgames. Para board gamers yang tergabung dalam forum tersebut terkenal ramah, jadi tidak ada alasan untuk takut bergabung di sana. Semua informasi terkait board game bisa kita dapatkan di sana, plus kita juga bisa menemukan kapan dan di mana para board gamers berkumpul. Dengan sedikit keberanian, siapapun bisa ikut bergabung dalam acara mereka dan tentunya bisa ikut menikmati pengalaman bermain board game dengan para gamers sejati.

Jika dirasa pertemuan langsung dengan para board gamers masih terlalu berat, tapi keinginan untuk bisa mencoba board game begitu tinggi, harus bagaimana? tenang, tidak perlu bingung dan merana, ada banyak jalan untuk bisa menikmati board game kapan saja dan di mana saja, asal ada internet di depan mata.

Pada tahun 1998 Alexander Zbiek, seorang board gamer dan ahli pemrograman memulai sebuah pekerjaan menarik, membawa board game ke dunia maya. Melalui usaha yang berliku, akhirnya tercipta Brettspielwelt (yang artinya dunia boardgame) sebuah website yang menarik, yang memberikan kesempatan untuk semua orang bisa menikmati dan mengenal lebih jauh tentang board game.
Hingga saat ini, hampir seluruh board game ternama seperti: Carcassonne, Can't Stop, Go, Lost Cities, Settlers of Catan, Tichu, dan berbagai board game lainnya bisa kita mainkan secara online di sana. Bahkan pada bulan februari ini, berkerja sama dengan satu perusahaan energi di Jerman mereka juga menampilkan versi online dari satu board game manarik: Power Grid.

Karena internet saat ini sudah semakin mudah, bahkan sebagian dari kita bisa menikmatinya melalui perangkat alat gemgam (hand phone), begitu juga board game. Sebuah perusaahan peranti lunak di Jerman Exozet bahkan telah mulai mengemas berbagai boardgame untuk bisa dimainkan handphone. Settler of Catan merupakan salah satu produk mereka yang telah mulai mendapat banyak perhatian dari para pencinta game.

Tentu pengalaman bermain board game online atau mengguanakan perangkat elektronik lainnya tidak bisa disamakan dengan bermain bord game secara langsung bersama teman dan keluarga. Ada suatu kesan dan pengalaman tersendiri ketika kita memainkan boardgame secara langsung dan bersama-sama. Tetapi berbagai alternatif memainkan boardgame di berbagai media di atas merupakan cara efektif untuk bisa mencoba dan mengenal board game.

Moral of the story:
Jika teman-teman tertarik dengan board game, jangan hanya bertanya, ayo kita bermain bersama!

Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...