Artikel: BBC NEWS

Ada sebuah artikel menarik dari BBC News terkait dengan board game. Artikel tersebut coba memaparkan beberapa manfaat dari board game (walau bahasannya masih terbatas pada board game klasik). Terlepas dari ruang lingkup uraiannya yang terbatas artikel tersebut memberi sedikit gambaran bahwa semakin banyak pihak mulai melihat potensi dan manfaat besar dari board game.



Berikut sedikit kutipan artikelnya:

In the era of the high-def DVD and the ubiquitous game console, the board games unwrapped around the world on Christmas Day are a refreshing throwback. But is it all just a bit of fun or can we learn any valuable lessons from the roll of a dice?


...we should prefer to laud the "soft" skills that games teach us. How to win and lose with grace, how to play nicely with our families, and how to dissemble, cajole, and gull our way to victory.


Artikel selengkapnya bisa dibaca di sini.


Di tulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...

'Spielabend' Ubongo & Oasis


Ini beberapa foto dari 'Spielabend', main board game Kummara bersama beberapa sahabat Kummara. Waktu itu kami bermain board game Ubongo dan Oasis.
Review dari Ubongo dan Oasis, akan kami tampilkan pada tulisan selanjutnya.
Baca artikel ini selengkapnya ...

Black Vienna

Black Vienna adalah deduction game yang diciptakan pada tahun 1987 oleh Gilbert Obermair dan diterbitkan oleh Franckh (sekarang Kosmos). Tema cerita diambil di Vienna pada jaman setelah perang. Pada saat itu terdapat sekelompok teroris terdiri dari 3 orang misterius yang identitasnya tidak diketahui. Kelompok teroris tersebut dikenal sebagai 'Black Vienna'.

Dalam permainan ini, setiap pemain berperan sebagai Detektif yang berusaha mengungkapkan ketiga identitas Black Vienna tersebut.

Material permainan ini hanyalah kartu dan chip. Terdapat 27 kartu identitas (Kartu Abjad A-Z dan Ö), 3 kartu disimpan tertutup (3 kartu ini adalah identitas Black Vienna), sisanya dibagi rata kepada setiap pemain. Masing-masing pemain berusaha untuk mengungkap 3 kartu tersebut. Bergiliran, para pemain harus mencari informasi dari pemain lainnya dengan memainkan kartu yang terdiri dari 3 Abjad. Pemain yang ditanya melihat kartu yang ia pegang, dan harus menempatkan chip (0, 1, 2 atau 3), tergantung berapa jumlah abjad yang sama dengan kartu yang ia pegang. Pemain pertama yang berhasil menemukan ketiga identitas Black Vienna adalah pemenangnya.

Permainan ini sangat memerlukan konsentrasi, analisa dan strategi. Berbeda dengan permainan lainnya, dalam permainan ini kejujuran dari setiap pemain sangat penting. Jika salah satu pemain sudah berbohong, maka permainan ini akan kehilangan arah dan akan sulit untuk terselesaikan.

Black Vienna dikemas dalam box yang sangat apik, sekilas nampak seperti buku. Membukanya pun persis seperti membuka sebuah buku. Pada sampul depan terdapat gambar yang menjadikan game ini terlihat sangat klasik dan memberikan kesan tersendiri.


Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar:
Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Zauberwald

EN: FantasyLand
Rudi sang Raksasa sedang marah, karena beberapa anak mengendap-endap masuk ke dalam hutan sihir (hutan ajaib) dan mengambil batu-batu permata yang dijaganya. Sang Raksasa berusaha menangkap anak-anak tersebut, namun kadang usahanya gagal karena badannya yang besar tersangkut diantara dua pohon.

Cerita di atas, adalah ide cerita permainan ini, yang diciptakan oleh Gunter Baars. Dalam permainan ini para pemain dituntut memiliki daya ingat yang baik, hal ini membuat permainan ini sangat cocok untuk anak-anak dan keluarga(mulai umur 6 tahun). Melalui permainan ini semua pemain dituntut untuk mengoptimalkan kemampuan daya ingat dan konsentrasinya, tentunya tetap sambil bergembira dan bersenang-senang. Pemain yang mempunyai daya ingat yang bagus, mempunyai peluang sangat besar untuk memenangkan permainan ini. Sebuah dadu spesial memang digunakan pada permainan ini, namun faktor keberuntungan dari dadu mempunyai pengaruh yang sangat kecil. Permainan ini bisa dimainkan oleh 2-4 pemain. Untuk 2 pemain, aturan permainannya sedikit berbeda. Dianjurkan untuk dimainkan oleh lebih dari 2 orang pemain.

Aturan permainannya mudah, salah satu pemain akan bergiliran menjadi sang Raksasa dan bertugas menangkap figur anak (kobold kids) dari pemain lain. Langkah setiap pemain ditentukan oleh dadu, kecuali sang Raksasa, ia bisa berjalan kemana pun, tapi harus berhati-hati, karena jika salah melangkah, pohon ajaib bisa membuatnya tersangkut dan Raksasa tidak bisa bergerak lagi. Pemain lain harus berusaha menghindar dari sang Raksasa, tapi juga harus mengumpulkan batu-batu berkilau. Pemain yang bisa mendapat 7 buah batu berkilau adalah pemenangnya. Detil aturan permainan bisa dilihat di sini.

Material permainan ini memang dari plastik, tapi tetap terlihat bagus, mulai dari figur sang Raksasa, pohon dan juga box permainannya. Seluruh sisi-sisi pada box permainan ini, digambar seperti sebuah hutan sihir. Sehingga ketika memainkan permainan ini, para pemain bisa merasakan benar-benar berada di dalam hutan sihir. Selain ini, ada satu hal yang unik dalam permainan ini, yaitu jarak antara dua pohon ajaib yang sengaja diatur secara apik, supaya ketika sang Raksasa berjalan di dalam hutan, ia bisa tersangkut diantara dua pohon dan tidak bisa bergerak. Hal ini yang membuat permainan menjadi menegangkan dan menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Boardgamegeek
Baca artikel ini selengkapnya ...

Ayo Kita Bermain Bersama!

Pagi ini NetSains menerbitkan sebuah artikel terkait dengan boardgame. Mudah-mudahan artikel singkat di NetSains bisa lebih menarik minat banyak orang terhadap board game dan perkembangan board game di Indonesia.



Untuk Teman-teman yang tertarik membaca artikelnya bisa langsung melihatnya di sini:

http://netsains.com/2008/11/permainan-papan-lebih-dari-sekedar-bermain/


Kami di Kummara percaya ada potensi besar dari permainan ini (untuk pendidikan dan juga bisnis) buat teman-teman semua yang punya minat, hobby, dan pandangan yang sama, ayo sama-sama kita coba promosikan board game dengan lebih optimal!

Jika ada teman-teman yang bersedia menyumbangkan sedikit tulisan, foto, atau sekedar diskusi dengan kummara, silahkan hubungi kami langsung lewat email: kummaramail@googlemail.com

Kami tunggu, dan terima kasih banyak sebelumnya.

Ditulis oleh Eko Nugroho untuk KUMMARA
Baca artikel ini selengkapnya ...

Fette Bäuche

EN: Pop Belly
Selain menciptakan Siedler von Cattan, Klaus Teuber juga telah menciptakan puluhan board game lainnya dan salah satunya adalah Fette Bäuche. Fette Bäuche ini diterbitkan pertama kali oleh Klee pada tahun 1999. Board game ini sangat cocok untuk anak usia pra sekolah (mulai umur 4 tahun), cukup sederhana namun tetap menyenangkan. Daya ingat anak (memory) dilatih pada permainan ini.

Setiap pemain berperan sebagai peternak babi dan bertugas untuk memberi makan (dalam permainan ini berupa chip) babi-babi tersebut. Cara memberi makannya seperti ketika kita akan mengisi celengan, chip tersebut dimasukan ke dalam sebuah lubang yang ada pada badan babi. Babi dalam permainan ini didesign sangat unik, terdiri dari badan babi dan perut babi yang bisa dilepas atau dipasang kembali. Masing-masing perut babi mempunyai daya tampung makanan (chip) yang berbeda-beda. Di tengah permainan, pemain dituntut untuk mengingat babi mana yang mempunyai daya tampung paling sedikit dan babi mana yang mempunyai daya tampung yang banyak. Jika babi sudah terisi penuh, maka dengan sendirinya bagian perut babi akan jatuh. Pemain yang sering menjatuhkan perut babi tidak akan mempunyai kesempatan untuk menjadi pemenang dalam permainan ini.

Dalam permainan ini juga digunakan 2 buah dadu, yaitu dadu angka dan dadu warna. Dadu angka menunjukkan berapa jumlah chip yang harus dimasukkkan ke dalam badan babi, dan dadu warna menunjukkan babi yang mana yang harus diberi makan (masing-masing babi berdiri di atas selimut dengan warna tertentu). Dalam setiap gilirannya, pemain mengocok 2 dadu tersebut. Setiap pemain harus memasukkan minimal 1 buah chip ke dalam badan babi sesuai dengan warna pada dadu. Sisanya boleh dimasukan ke dalam badan babi lainnya. Di sini, pemain harus pintar memilih, agar tidak menjatuhkan perut babi. Jadi, selain faktor keberuntungan (dadu), memory dan sedikit strategi juga dibutuhkan dalam permainan ini. Aturan permainan (dalam Bahasa Inggris) yang lebih detil dapat dilihat di sini.

Permainan ini lucu, sangat mudah dimainkan dan menyenangkan. Cocok juga untuk dimainkan bersama keluarga tercinta.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA
Gambar:
Testberichte.de
Boardgamegeek.com
Baca artikel ini selengkapnya ...

Tiger Party

Tiger sedang berulang tahun dan ia membuat sebuah pesta ulang tahun. Beruang, Kodok, Rubah dan teman-teman lainnya diundang untuk menghadiri pesta tersebut. Cerita tersebut adalah tema permainan ini, yang diambil dari buku cerita/serial 'Tiger und Bär' yang sangat terkenal bagi anak-anak di Jerman.

Tiger Party adalah permainan kartu yang merupakan hasil karya Angelika dan Jürgen. Permainan ini diterbitkan oleh Schmidt. Tiger Party sangat mudah dimainkan dan bisa dimainkan oleh 2-4 pemain (mulai umur 6 tahun). Pemainan ini melatih ketelitian anak untuk melihat gambar-gambar yang ada pada kartu dan konsentrasi anak.

Setiap pemain dibelaki 6 buah kartu, yang pada kartu-kartu tersebut terdapat 2 atau 3 gambar teman-teman Tiger dan beberapa chip. Kartu sisa ditumpuk dan disimpan di tengah-tengah. Pemain pertama mengambil satu kartu yang paling atas dari tumpukan kartu, kemudian biarkan kartu tersebut terbuka di sebelah tumpukan kartu. Permainan akan berlangsung secara bergiliran, dan terdiri dari dua Ronde.

Pemain pertama melihat kartu yang berada di tangannya, kemudian mencari gambar teman Tiger yang belum ada pada kartu yang terbuka tadi, tidak boleh ada gambar teman Tiger yang dobel. Setelah ditemukan, letakan kartu tersebut di atas kartu yang terbuka tadi. Kemudian giliran pemain berikutnya melakukan hal yang sama. Satu Ronde berakhir, jika salah satu pemain sudah tidak mempunyai kartu lagi di tangannya. Pemain tersebut menjadi pemenang pada ronde ini. Pemain lain yang masih mempunyai kartu di tangannya, harus menghitung berapa jumlah gambar teman Tiger yang ada pada kartu-kartu tersebut, lalu pemain tersebut memberikan chip yang ia punya sesuai dengan jumlah tersebut kepada pemenang. Setelah itu, masuk ke ronde ke dua, dengan prinsip yang sama, namun pada awal ronde pemain tidak dibekali chip lagi, hanya 6 buah kartu. Pemain yang mempunyai chip terbanyak sampai akhir ronde kedua adalah pemenangnya.

Inti dari permainannya hanyalah mencari kartu yang mempunyai gambar yang berbeda dengan kartu yang telah terbuka, sangat mudah tapi juga cukup menyenangkan.

Ditulis oleh Kanty Kusmayanty untuk KUMMARA

Gambar: Amazon.com
Baca artikel ini selengkapnya ...